Gamer.no - wywiad z 2K Czech

Extreme, 33

Norweski portal Gamer.no opublikował wywiad z Michałem Janáčkiem (dyrektor techniczny) i Martinem Brandstätterem (główny programista) z 2K Czech. Tytuł rozmowy brzmi: "Zaangażowanie jest kluczem do sukcesu".

2K Czech - studio w Brnie

Dziennikarze pytają m.in. o opóźnienia sequela, nową erę fabularną, policję w Empire City, wymagania sprzętowe i brak trybu wieloosobowego. Pełne tłumaczenie rozmowy znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Rock Paper Shotgun - preview po wizycie w Brnie

james_beckerson, 4

Brytyjski Rock Paper Shotgun opublikował jeden z pierwszych dużych anglojęzycznych tekstów o Mafii II po wizycie redakcji w siedzibie 2K Czech w Brnie (19 kwietnia 2009). RPS podkreśla, że należało do pierwszych serwisów na świecie, które zobaczyły grę na żywo - i że sequel świadomie idzie śladem pierwszej Mafii, zamiast naśladować GTA.

Mafia II - preview Rock Paper Shotgun

W artykule pada m.in. o scenariuszu Daniela Vavry liczącym około 600 stron, ośmiu programistach pracujących wyłącznie nad AI, pełnej misji w wieżowcu z przebraniem za sprzątaczy i platformą do mycia okien oraz o tym, że premiera raczej nie nadejdzie przed końcem lata. Szczegóły z RPS Preview: Mafia II - w rozwinięciu newsa.

Mafia II w czeskiej telewizji RE-PLAY

Extreme, 7

29 kwietnia o 22:00 czeski program RE-PLAY poświęca prawie 10 minut Mafii II. Redakcja stacji zapowiada materiał o sequelu z Brna oraz krótkie przypomnienie pierwszej Mafii sprzed siedmiu lat.

2K Czech - studio w Brnie

Emisja to szansa dla czeskich widzów na telewizyjny materiał o grze tuż przed premierą gameplayu w GameTrailers TV i obszernych artykułach w Score oraz PC Zone.

Źródło: RE-PLAY.cz

Nowe szczegóły, screen i numer Score

Dziadek, 8

W sieci krąży kolejna porcja szczegółów o Mafii II - zebrane z zagranicznych preview i doniesień po marcowym evencie. Oto najważniejsze punkty:

Mafia II - screen z magazynu

  • oprawa dźwiękowa ma dorównywać grafice - w jednej scenie może grać nawet około 100 dźwięków naraz,
  • w mieście ma być około 250 różnych postaci (przechodnie, wrogowie, psy) - każda z własnym wyglądem,
  • muzyka w radiu ma reagować na sytuację w grze,
  • mieszkanie Joe zmienia się z ubogiego na luksusowe wraz z upływem lat,
  • planowane jest około 50 pojazdów (30 aut osobowych, reszta ciężarówki i inne),
  • policja ma zapamiętywać tablice - powrót tym samym autem po przestępstwie kończy się pościgiem,
  • w grze ma być około 100 lokacji do swobodnych wizyt,
  • przez okno włamany budynek wciąż widać żyjące miasto,
  • brak multiplayera, około 15-20 godzin gry, jesienna premiera wciąż aktualna,
  • w doniesieniach pojawia się też plotka, że Daniel Vavra nie pracuje już nad sequelem i zajął się innym projektem - 2K Czech oficjalnie tego nie potwierdza.

23 kwietnia do kiosków trafia czeski Score z obszerną zapowiedzią Mafii II - nowe screeny, plakat i "owiany tajemnicą" dodatek do numeru. Okładka wygląda znajomo - to ten sam tytuł, który kilka miesięcy temu wspominał o Mafii III.

Źródło: Score, doniesienia prasowe kwiecień 2009

GaxPoint - film z studia 2K Czech

Acozz, 10

Na YouTube pojawił się reportaż z wizyty w studiu 2K Czech przygotowany dla programu GaxPoint - widać korytarze biurowe, fragmenty produkcji i krótkie ujęcia z Mafii II.

GaxPoint - wizyta w 2K Czech

Obejrzyj na YouTube

To uzupełnienie gameplayu z GameTrailers TV - materiał bardziej "telewizyjny", z kulisami zespołu z Brna niż czystą rozgrywką z penthouse'owej misji.

GameReactor.se - relacja z wizyty w Brnie

james_beckerson,

Szwedzki GameReactor opublikował obszerną relację z marcowej wizyty w 2K Czech w Brnie (Mattias Hegerius, 17 kwietnia). To kolejny europejski materiał po LEVEL, CD-Action i PC Zone, tym razem z perspektywy redakcji ze Skandynawii.

Mafia II - screen z GameReactor

Artykuł potwierdza m.in.:

  • siedziba studia leży w Brnie - mieście znanemu fanom z trailera Holiday Confession; katedra z nagrania to prawdziwa lokalna budowla,
  • Empire City ma kontrastować z ponurą rzeczywistością fabrycznego Brna - w grze ma być otwarte, jasne i pełne życia,
  • scenariusz liczy około 700 stron i obejmuje ponad dekadę - od rekrutacji w czasie II wojny światowej po chromowane gadżety lat 50.,
  • w radiu mają lecieć utwory m.in. Louisa Primi, Little Richarda i Franka Sinatry,
  • garderoba Vito ma być elegancka, ale zgodna z epoką - bez paradowania w absurdalnych zestawach na ulicy,
  • gracz może ćwiczyć na siłowni, by poprawić skuteczność walki wręcz,
  • samochody da się modyfikować od strony wewnętrznej i zewnętrznej - w tym dobierać tapicerkę do lakieru, jak w tanich Chevy czy Plymouth z lat 50.,
  • w gazetach i radiu pojawią się wzmianki o realnych wydarzeniach z lat 40. i 50.

Autor opisuje też misję w wieżowcu: Joe odbiera Vito, przebranie za sprzątaczy, bomba pod stołem w sali narad, ucieczka i pościg z Clemente. Deweloperzy podkreślają, że nie chcą zachęcać do totalnej anarchii na mapie - fabuła pozostaje priorytetem.

Źródło: GameReactor.se