Opis gry

Mafia III

Maf,

Mafia III to trzecioosobowa strzelanina studia Hangar 13, wydana przez 2K Games 7 października 2016 roku na PC, PlayStation 4 i Xbox One (wersja na Maki ukazała się 11 maja 2017). To trzecia główna odsłona serii i bezpośredni następca Mafii: The City of Lost Heaven oraz Mafii II. Grę zapowiedziano w lipcu 2015 roku, a pierwszy zwiastun pokazano 5 sierpnia tego samego roku. Akcja przenosi gracza do roku 1968, do fikcyjnego New Bordeaux wzorowanego na Nowym Orleanie, a bohaterem jest Lincoln Clay - i już to pokazuje, jak mocno ta część zrywa z tradycją serii.

Lincoln Clay wraca do New Bordeaux

To pierwsza Mafia, w której protagonista nie opowiada fabuły z perspektywy retrospekcji, pierwsza, która wprost nazywa prawdziwe amerykańskie miasta i stany, i pierwsza, która porzuca czysto włoski gangsterski sztafaż na rzecz znacznie szerszej mozaiki etnicznej.

Fabuła

Lincoln Clay to sierota i weteran wojny w Wietnamie, który po latach walki wraca do New Bordeaux z zamiarem zerwania z przestępczą przeszłością. Jedyną rodziną, jaką kiedykolwiek miał, jest Czarna Mafia - a gdy ta zostaje zdradzona i wymordowana przez włoską mafię Sala Marcano, Lincoln rusza krwawą ścieżką zemsty przeciwko odpowiedzialnym za rzeź mafiosom. Cudem przeżywszy, postanawia zbudować na gruzach starego układu własne imperium przestępcze i przejąć miasto od rodziny Marcano. Nie zrobi tego jednak sam: u jego boku stają podwładni - Cassandra, Thomas Burke i Vito Scaletta, znany graczom jako bohater Mafii II.

New Bordeaux - miasto wzorowane na Nowym Orleanie

Rozgrywka

New Bordeaux to otwarty świat, po którym Lincoln porusza się pieszo i samochodem, a starcia rozstrzyga w intensywnych strzelaninach i brutalnej walce wręcz. Grę można prowadzić na dwa sposoby: siłowo, z bronią w ręku, albo po cichu, podchodząc wrogów i eliminując ich pojedynczo - Lincoln wykorzystuje przy tym wojskowe wyszkolenie i zebrany wcześniej wywiad na temat celów.

Otwarta walka - obok cichego skradania jeden z dwóch stylów gry

Sercem rozgrywki jest budowa imperium. Lincoln odbiera rodzinie Marcano kolejne dzielnice i interesy, po czym oddaje zdobyte tereny pod kontrolę swoich zastępców. To, którego z podwładnych nagrodzi, a którego pominie lub zdradzi, realnie wpływa na relacje z nimi i na dalszy bieg fabuły - lojalność w tym świecie jest walutą.

Realia epoki i muzyka

Rok 1968 to jeden z najbardziej burzliwych okresów w historii USA i gra tego nie ukrywa. Akcja toczy się na amerykańskim Południu w cieniu wojny w Wietnamie i napięć rasowych - Lincoln jako czarnoskóry bohater bywa inaczej traktowany w zamożnych, białych dzielnicach, a policja reaguje tam ostrzej. Tło społeczne nie jest tu dekoracją, lecz częścią świata gry.

Osobnym bohaterem jest ścieżka dźwiękowa - 101 starannie dobranych utworów epoki: od klasycznego rocka i country, przez soul i rhythm & blues, aż po lokalne, luizjańskie zydeco. Aż 27 z nich było kiedyś numerem jeden listy Billboard. Muzyka nie leci wyłącznie z radia w autach - słychać ją też na żywo w barach i klubach całego miasta - i buduje klimat schyłku lat 60. równie mocno co sama sceneria. Autorską oprawę (Original Game Score) skomponowali Jesse Harlin i Jim Bonney, a wydanie kolekcjonerskie zawierało ją wraz z soundtrackiem tłoczonym na winylu.

Wydania i dodatki

Grę wydano w trzech edycjach: standardowej, Deluxe (z przepustką sezonową obejmującą wszystkie późniejsze DLC) oraz kolekcjonerskiej, do której dołączono m.in. album z grafikami "The Art of Mafia III", replikę nieśmiertelników Lincolna, kolekcjonerskie grafiki i wspomniane winyle. Zamówienia przedpremierowe premiowano pakietem Family Kick-Back z dodatkową bronią i pojazdami, a osobno udostępniono darmowy zestaw uzbrojenia Judge, Jury & Executioner.

Po premierze ukazały się trzy duże, fabularne rozszerzenia: Faster, Baby! (28 marca 2017), Stones Unturned (30 maja 2017) i Sign of the Times (25 lipca 2017).

Odbiór

Mafia III podzieliła graczy i recenzentów. Najczęściej chwalono fabułę, postać Lincolna, klimat New Bordeaux oraz znakomitą, licencjonowaną ścieżkę dźwiękową, a zarzucano jej powtarzalność zadań w otwartym świecie i problemy techniczne w dniu premiery. Nawet krytycy przyznawali jednak, że pod względem tematyki i budowania świata gra sięgnęła po rzeczy, na jakie mało która produkcja się wtedy odważyła.