Premiera przesunieta na poczatek 2010

Maf, 7

Elizabeth z 2K potwierdziła na oficjalnej stronie Mafii II nowy termin premiery: gra nie zdąży na jesień 2009 i trafi na rynek dopiero na początku 2010 roku.

Mafia II - screen z maja 2009

Take-Two od miesięcy podawała okres Fall '09 w planie wydawniczym (potwierdzenie z konferencji w lutym), a sklepy typu Amazon pokazywały daty październikowe (doniesienie z kwietnia). Teraz wydawca jednoznacznie przesuwa premierę na początek następnego roku.

Mafia II nadal wyjdzie jednocześnie na PC, Xbox 360 i PlayStation 3. W komunikacie 2K podkreśla, że dodatkowy czas pozwoli dopracować jakość rozgrywki i prezentację rynkową produkcji z Brna.

Źródło: Oficjalna strona Mafii II

Mafia II oficjalnie na E3

Grisha, 30

IGN opublikował listę gier, które 2K Games zaprezentuje na E3 2009 w Los Angeles (2-4 czerwca). Wśród trzech tytułów wydawcy znalazła się Mafia II - obok BioShock 2 i Borderlands.

Mafia II - materiał prasowy

To oficjalne potwierdzenie obecności sequela na największej amerykańskiej imprezie branżowej po miesiącach materiałów z Brna, San Francisco i europejskich magazynów. Take-Two zapowiada obszerną strefę 2K na targach - fani spodziewają się trailera Buzzsaw, dema z zimową misją i kolejnych screenów z Empire Bay.

Źródło: IGN

Dan Vavra w czeskiej telewizji Game Page

wojtas022, 3

W czeskim programie Game Page (Česká televize) pojawił się wywiad z Danem Vavrou - scenarzystą i reżyserem pierwszej Mafii oraz współtwórcą sequela w 2K Czech.

2K Czech - studio w Brnie

Vavra opowiada o swojej karierze od czasów Illusion Softworks, pokazuje ewolucję studia - od monitorów CRT przy pierwszej Mafii po współczesne stanowiska grafików i motion capture. O Mafii II mówi krótko, ale widać plakaty produkcji na ścianach i modele postaci na ekranach animatorów.

Materiał jest po czesku. Można go obejrzeć w archiwum ČT:

Game Page - archiwum České televize

Źródło: Česká televize

Wywiad ze studia 2K Czech na YouTube

Kevin, 6

Na kanale YouTube pojawił się kilkunastominutowy materiał z wywiadem nagranym w siedzibie 2K Czech w Brnie - widać biura, motion capture i fragmenty produkcji Mafii II.

2K Czech - studio w Brnie

Nagranie jest po angielsku i na razie bez napisów - redakcja MafiaTown liczy na pomoc tłumaczy w komentarzach. To kolejny materiał wideo ze studia po relacji GaxPoint i czeskiej telewizji RE-PLAY.

Screen z pierwszego przerywnika filmowego

Extreme, 3

Słowacki portal Mafia2Game.sk trafił na screen, który wygląda na pierwszy przerywnik filmowy w Mafii II - scenę powrotu Vito z frontu, którą fani kojarzą ze starszym concept artem żołnierza wysiadającego z pociągu.

Mafia II - przerywnik filmowy, Vito na dworcu

Kadr przypomina znany od lat obrazek Vito w mundurze wychodzącego z wagonu - prawdopodobnie ta sama sekwencja z początku fabuły, gdy bohater wraca do Empire Bay po wojnie. Na E3 (2-4 czerwca) może pojawić się gameplay z tej misji; 2K zapowiada m.in. zimową wersję dema z misją Buzzsaw.

Źródło: Mafia2Game.sk

Poprawiony model jazdy samochodow

Kevin, 3

Fani krytykujący "zbyt arkadowe" prowadzenie aut w pierwszym publicznym gameplayu mogą odetchnąć - 2K Czech poprawiło model jazdy. Nad symulacją pracuje Vaclav Kral, ten sam specjalista co w pierwszej Mafii.

Mafia II - jazda samochodem

Martin Zavrel wyjaśnił na forum 2K, że faktyczna jazda w finalnej grze nie będzie tak arcade'owa, jak sugeruje wersja alfa z kwietnia. Gracz dostanie też ustawienia trudności wpływające na realizm prowadzenia - bardziej wymagający, "mafijny" model będzie opcją, a styl z pierwszego nagrania pozostanie domyślny dla casualowych kierowców.

Czeski MafiaGame.cz i Mafia.Czech-Games.net przypominają, że Kral odpowiadał za fizykę aut w Lost Heaven - dla wielu graczy to gwarancja, że pościgi w Empire Bay będą wymagały więcej precyzji niż widać na wczesnym materiale z Brna.

Źródło: MafiaGame.cz, Forum 2K