GameSpot - pierwszy duży preview z misją

Dziadek,

GameSpot opublikował obszerny tekst Mafia II Impressions - Exclusive First Preview (Andrew Park, 16 kwietnia). To pierwszy duży anglojęzyczny artykuł z opisem misji pokazywanej dziennikarzom w Brnie - nie skan z magazynu, lecz pełnowymiarowe screeny w dobrej jakości.

Mafia II - Vito i Joe

GameSpot potwierdza m.in.:

  • około 120 osób w 2K Czech pracuje nad grą równolegle na PC, PS3 i Xbox 360,
  • silnik Illusion rozwijany od około trzech lat; mapa ma około 10 mil kwadratowych (dwukrotnie więcej niż Lost Heaven) i ponad 100 interaktywnych wnętrz bez ekranów ładowania,
  • akcja w latach 40. i 50. - szybsze auta, ostrzejsza broń, "grubi" gliniarze, którzy po drobnych wykroczeniach mogą odpuścić pościg, ale reagują na masakrę,
  • fabuła to dziesięcioletnia droga Vito Scaletty od życia pod presją ojca do statusu made man.

Opisana misja to rajd Vito, Joe i nastoletniego Marty'ego na imprezę w penthouse'ie wieżowca: przebranie za sprzątaczy, bomba pod stołem w sali narad, ucieczka platformą do mycia okien. Autor widział wersję demonstracyjną z tej części gry.

Źródło: GameSpot

CD-Action - relacja z gameplayu i misja w hotelu

Maf, 5

Do kiosków trafił specjalny numer CD-Action z obszerną relacją z Mafii II po marcowej sesji w Brnie. Oto najważniejsze ustalenia z artykułu:

Mafia II w CD-Action

  • mieszkańcy Empire Bay mają różne typy AI (policjant, złodziej, klientka sklepu) i reagują inaczej na strzelaninę, stłuczkę czy przejście obok witryny,
  • w radiu lecą oryginalne utwory z lat 50.,
  • przechodnie robią zakupy, jedzą hot-dogi, czytają gazety, korzystają z usług pucybuta czy naprawiają auta,
  • gra oferuje cztery zakończenia i kilka kluczowych wyborów fabularnych,
  • działa system osłon oraz regeneracja zdrowia w stylu Call of Duty (czerwony filtr po trafieniu, powrót sił po chwili),
  • przejechanie kogoś autem wymaga wysiłku - nie zadziała "na dotyk",
  • klasyfikacja prawdopodobnie tylko dla dorosłych.

Redakcja opisuje też misję w luksusowym hotelu: Vito, Joe i młody kierowca Marty jadą na imprezę mafijnych bossów, przebierają się za ekipę sprzątającą, podkładają bombę pod stołem w sali narad i uciekają platformą do mycia szyb. Po przedwczesnym wybuchu gonią Clemente - bossa rywalizującej rodziny - i eliminują go w strzelaninie.

Źródło: CD-Action (numer specjalny, kwiecień 2009)

Startuje blog MafiaTown

Maf, 1

Ruszył blog MafiaTown - nowy dział serwisu na wpisy redakcyjne, wywiady z czytelnikami, felietony i sprawy organizacyjne związane z Mafią i naszą redakcją.

Mafia II

To miejsce na materiały, które nie muszą od razu trafiać do działu aktualności: dłuższe teksty, komentarze i zapowiedzi z kulis MafiaTown. Pierwsze wpisy pojawią się w najbliższych dniach.

PC Zone - pierwsze informacje z numeru

Dziadek, 7

Na oficjalnym forum 2K Games pojawiły się pierwsze szczegóły z numeru brytyjskiego PC Zone (oficjalna premiera w sklepach 15 kwietnia). Artykuł ma być pełen nowych screenów - około dwudziestu.

PC Zone - screen z Mafii II

Według relacji użytkownika forum:

  • oprawa graficzna robi wrażenie; widać m.in. kołysanie się krawata Vito podczas walki,
  • pory dnia i roku są przypisane do konkretnych misji (gra zaczyna się zimą 1947, kończy późną jesienią lat 50.),
  • Empire City dzieli się na 20 dzielnic bez ekranów ładowania między nimi,
  • w trakcie misji pojawiają się cutscenki podkreślające jakość silnika,
  • tryb multiplayer pozostaje wielką niewiadomą,
  • w grze mają być easter eggi - np. przy podkładaniu bomby słychać motyw z Mission: Impossible.

Pełny skan magazynu ma trafić do kiosków za kilka dni.

Źródło: Oficjalne forum 2K Games

Tiscali Games - sześć nowych screenów

Kevin,

Wieczorem 11 kwietnia Tiscali Games dodało do galerii sześć świeżych screenów z Mafii II. To kolejna porcja materiałów po marcowej prezentacji w Brnie - wśród ujęć nie ma jednak jeszcze kadrów z faktycznej rozgrywki.

Mafia II - screen z magazynu

Wszystkie obrazy są w galerii Tiscali. Redakcja portalu podkreśla, że to wciąż materiały z wersji pokazywanej dziennikarzom, a nie z publicznego gameplayu, który ma nadejść wraz z emisją GameTrailers TV.

Za informację dziękujemy redaktorowi Grisha.

Źródło: Tiscali Games