Preview Mafii 2 z Rock, Paper, Shotgun

james_beckerson, 4

Pojawił się nowy, tym razem europejski preview Mafiii II, pochodzący ze strony Rock, Paper, Shotgun. Kilka spraw zostało w nim dokładnie omówionych:

  1. W przeciwieństwie do innych gier oferujących otwarty świat, przechodnie w Mafii 2 potrafią myśleć. Jeden mózg odpowiada za zachowania indywidualne, drugi za grupowe, a zachowanie przechodniów odpowiada wypadkowa instrukcji obu tych inteligencji. Tak więc np. mamy ciało leżące w parku. W okolicy może być dowolna ilość przechodniów, ale to kolektywny mózg zdefiniuje który podejdzie bliżej by zbadać sprawę. Inni otrzymają inne zadania, jak panikowanie, albo gapienie się. Jeżeli natomiast znajdzie się w okolicy policjant, mózg zbiorowy odwoła się do jego autorytetu, możne on zareagować, podejmując śledztwo.

  2. Inny przypadek - walczysz z czterema czy pięcioma gangsterami w parku. Mozg zbiorowy pozwoli im współpracować, wybierać dogodne pozycje, kryć się, lub nawet zachodzić Cię z boków. Jeżeli jeden z nich znajdzie się w jednostkowym niebezpieczeństwie, jego osobista inteligencja weźmie górę nad kolektywną , i zacznie on dbać o swój interes - np. mając mało życia, zacznie uciekać. Ma to także znaczenie w walce wręcz - walcząc z 3 ludźmi na raz, bezpośrednio zmagać się będziesz z jednym, podczas gdy dwóch innych będzie go zagrzewać do walki.

  3. Policja nie będzie rzucać wszystkich dostępnych środków w pościg za tobą, jeśli przekroczysz limit o 1 mile na godzinę, za co krytykowano Mafię I. Nie oznacza to jednak że nie będą wcale reagować na takie występki - tu znaczenie będą miały łapówki. Początkowo będziesz w stanie jedynie przekupić krawężnika aby uniknąć mandatu, gdy jednak zyskasz pozycję, będziesz mógł pozwolić sobie na telefon z najbliższej budki telefonicznej do komisariatu policji i żądanie odwołania obławy na Ciebie.

  4. Miasto zmienia się na wiele sposobów. Nie tylko zabudowa będzie się rozwijać z upływem czasu, ale możesz także obserwować te zmiany dokładnie w czasie rzeczywistym.Otoczenie niszczy się w doskonały sposób - obserwowaliśmy, jak podczas strzelaniny w barze drewno rozszczepia się dokładnie tam, gdzie zostało trafione. Jest to coś , co będzie cechować zapewne wszystkie obiekty. Materiały palne zajmą się ogniem gdy rzucisz w nie koktajlem Mołotowa, żar pożaru może spowodować wybuch opon w okolicy. Jeżeli uwielbiałeś demolować budki telefoniczne w Mafii I, teraz całe miasto stanie się twym placem zabaw.

  5. Aby pozbyć się najgłupszego elementu gier ze światami otwartymi, 2K Czech opracował tony twarzy dla przechodniów. Istnieje (dotychczas) 250 twarzy dla NPC nie pełniących głównych ról w grze, każda zaprojektowana w indywidualny sposób. Mafia z 2002 ustawiła poprzeczkę odnośnie sposobu modelowania tych twarzy, a z urywków które widzieliśmy, można sądzić ze Mafia II poprawi ten poziom.

  6. Dialogi zostały nagrane wspólnie przez uznanych aktorów z Los Angeles. Pomogło to zlikwidować typową nieporadność rozmówek w grach, gdzie każdą kwestię nagrywano osobno, zgrywając intonacje głosu obu postaci. Mimo tego, aktorzy wzywani byli na dublowanie nagrań, dla osiągnięcia pełnego efektu.

  7. Tworzenie silnika Illusion zabrało 3 lata producentom z 2KCzech. Jest to jedna z przyczyn , dla których musieliśmy tak długo czekać na Mafię II - nie istniała technologia jaka była im potrzebna do realizacji ich planów, i musieli ją sobie stworzyć.

  8. Opady śniegu lub deszczu, jakie pojawia się w grze, będą miały wpływ na zachowanie się samochodu na drodze. Z pewnością będą się one lepiej prowadzić niż podskakujące pudełka z lat 1930-tych, ale to niewiele pomoże przy śliskiej nawierzchni. W grze będzie ok. 50 samochodów, opartych o prawdziwe modele, ale nie na licencji producentów.

  9. W grze nie będzie ekranów ładowania dzięki silnikowi Illiusion. Całe miasto zdoła się zbuforować w tle, oferując płynną rozgrywkę. Nawet misje będą się ładować w sposób niezauważalny dla gracza - ma to umożliwiać jak najlepszy odbiór "kinowy" nowej gry. W tym samym celu HUD , oraz zaimplementowana tym razem prawdziwa mini-mapa będą mogły być wyłączone.

  10. Poczyniono ustępstwa na rzecz współczesnego gracza- są to samoregenerujące się zdrowie , oraz wprowadzenie poziomów trudności do wyboru.

  11. Nie ma w planach jakiejkolwiek formy multiplayera. Producenci są skupieni obsesyjnie na trybie dla 1 gracza i doprowadzenie go do standardów, jakich sobie wymarzyli, zabiera tyle czasu, że jakikolwiek multiplayer wyglądałby na niedorobiony przy singleplayerze.

Mafia w czeskiej telewizji !

Extreme, 7
29 kwietnia o 22.00 redakcja czeskiego programu RE-PLAY przyjrzy się grze tworzonej przez ekipę z Brna - Mafii II. W czasie emisji redaktorzy zaprezentują nam prawie 10 minutowy materiał poświęcony właśnie drugiej części Mafii! Redaktorzy nie zapomnieli o jej poprzedniczce, cofną się wstecz aby przypomnieć widzom jak wyglądała Mafia w swoim pierwszym wcieleniu.


Źródło: Re-Play.cz

Nowe szczegóły, screen oraz "Score"

Dziadek, 8
Internet huczy od nowych informacji o drugiej Mafii, a serwisy publikują coraz to ciekawsze zapowiedzi. Oto cała masa nowych informacji:
- Oprawa dźwiękowa nie będzie prezentowała się gorzej od oprawy graficznej. W grze może być 100 dźwięków w jednym momencie;
- Ujrzymy 250 różnych istot żywych (psów, przechodniów, wrogów), a żaden nie będzie prezentował się gorzej od drugiego;
- Muzyka w radiu będzie się dopasowywała do sytuacji w grze;
- Będzie widoczny rozwój życia naszego kompana, Joe. Na początku jego mieszkanie będzie prezentowało się ubogo, by po kilku latach było szczytem luksusu;
- Ujrzymy ok. 50 pojazdów - 30 samochodów osobowych, reszta to ciężarówki, itp;
- Policja będzie zapamiętywała rejestrację samochodu. Gdy zobaczą gracza ponownie, można spodziewać się niebieskich na ogonie;
- Wystąpi sto miejsc, w których będziemy mogli swobodnie składać wizytę;
- Po wejściu do budynku przez okno nadal możemy oglądać tętniące życiem miasto;
- Brak multiplayera;
- Gra będzie trwała mniej więcej 15-20 godzin;
- Jesienna data premiery jest nadal aktualna;
- Daniel Vavra nie pracuje już przy Mafii 2. Poświęcił się nieokreślonemu jeszcze projektowi. Czyżby Mafia 3?

Warto jeszcze przypomnieć, że 23 kwietnia poza wielce oczekiwanym gameplay'em, ujrzymy także nowy numer czeskiego czasopisma Score. W numerze naturalnie obszerna zapowiedź drugiej Mafii wypełniona nowymi screenami (jednego z nich możemy obejrzeć pod TYM linkiem), plakat oraz owiany tajemnicą prezent. Okładka wygląda jakoś dziwnie znajomo…

Nowy filmik

Acozz, 10
Zapraszam do obejrzenia filmiku z wizyty w studiu 2K Czech wykonanego dla programu GaxPoint.


Szwedzki GameReactor o Mafii II

james_beckerson,
Pod tym adresem, znajdujemy nowy , szwedzki artykuł dotyczący Mafii II.

Szwedzkiego niestety nie znam, ale na podstawie kulawego tłumaczenia z Google doczytałem się paru ciekawostek. Mowa jest w nim o paru elementach o których już czytaliśmy, ale również pojawia się informacja o elementach prosto z GTA, jak np możliwość podnoszenia sprawności fizycznej na siłowni, co ma nam dawać przewagę przy walce wręcz. Będziemy mogli też przebierać w eleganckich garniturach, ale zadbano o to, by strój zawsze był kompletny i zgodny z realiami epoki, więc nie należy liczyć na paradowanie w pirackim kapeluszu i bieliźnie po ulicy.

W radiu i gazetach ma być mowa o wydarzeniach które naprawdę miały miejsce w latach 1940-tych i 50-tych. Podobno będzie można modyfikować samochody, od strony wewnętrznej (!)jak i zewnętrznej (co, nawiasem mówiąc, byłoby kolejnym ukłonem w stronę historii ze strony 2KCzech, bo to lata 1950-te przyniosły po raz pierwszy taką "fanaberię" jak dobieranie koloru tapicerki do lakieru nawet w tanim Chevy'm czy Plymothcie).



Źródło: GameReactor.se

Podsumowanie ankiety

Grisha, 1
Czas na podsumowanie naszej dotychczasowej ankiety. Na pytanie czy zapłaciłbyś za edycję kolekcjonerską Mafii II aż 77% [134 głosy] z was byłoby gotowych wyłożyć pieniądze na tą możliwość.
Tylko nieliczni woleliby zakupić zwykłą wersję Mafii - 9% [15 głosów].
15% [26 głosów] głosujących jeszcze się waha. Łącznie w ankiecie wzięło udział 175 osób, dziękujemy i zapraszamy do następnej ankiety, która pojawi się już niebawem.