Nowe szczegóły, screen oraz "Score"
- Oprawa dźwiękowa nie będzie prezentowała się gorzej od oprawy graficznej. W grze może być 100 dźwięków w jednym momencie;
- Ujrzymy 250 różnych istot żywych (psów, przechodniów, wrogów), a żaden nie będzie prezentował się gorzej od drugiego;
- Muzyka w radiu będzie się dopasowywała do sytuacji w grze;
- Będzie widoczny rozwój życia naszego kompana, Joe. Na początku jego mieszkanie będzie prezentowało się ubogo, by po kilku latach było szczytem luksusu;
- Ujrzymy ok. 50 pojazdów - 30 samochodów osobowych, reszta to ciężarówki, itp;
- Policja będzie zapamiętywała rejestrację samochodu. Gdy zobaczą gracza ponownie, można spodziewać się niebieskich na ogonie;
- Wystąpi sto miejsc, w których będziemy mogli swobodnie składać wizytę;
- Po wejściu do budynku przez okno nadal możemy oglądać tętniące życiem miasto;
- Brak multiplayera;
- Gra będzie trwała mniej więcej 15-20 godzin;
- Jesienna data premiery jest nadal aktualna;
- Daniel Vavra nie pracuje już przy Mafii 2. Poświęcił się nieokreślonemu jeszcze projektowi. Czyżby Mafia 3?
Warto jeszcze przypomnieć, że 23 kwietnia poza wielce oczekiwanym gameplay'em, ujrzymy także nowy numer czeskiego czasopisma Score. W numerze naturalnie obszerna zapowiedź drugiej Mafii wypełniona nowymi screenami (jednego z nich możemy obejrzeć pod TYM linkiem), plakat oraz owiany tajemnicą prezent. Okładka wygląda jakoś dziwnie znajomo…