Broń palna

Mafia: The City of Lost Heaven

Kevin,

Prawdziwy arsenał gangstera. Poniżej cała broń palna, jaką Tommy może chwycić w Lost Heaven - od kieszonkowych rewolwerów po ciężkie pistolety maszynowe i ładunki wybuchowe. Broń białą omawiamy osobno w artykule Broń biała.

Colt 1911

Nieodłączny kompan w wielu misjach. Magazynek na siedem naboi, szybkostrzelność, mały odrzut i duża celność czynią go bardzo dobrą bronią. Wielu uważa ten pistolet za jeden z najbardziej niezawodnych, jakie kiedykolwiek wyprodukowano.

Colt 1911

S&W Model 27 Magnum

Prawdziwa ciężka artyleria wśród rewolwerów. Ogromna moc i równie ogromny odrzut. Tradycyjnie mieści sześć pocisków. Dość często używany przez wrogą nam mafię - wychodząc na ulicę z takim cackiem, można poczuć się panem życia i śmierci. Jeden strzał z niewielkiej odległości bywa śmiertelny.

S&W Model 27 Magnum

S&W Model 10 M&P

Kolejny sześciostrzałowy rewolwer o podobnym podrzucie. Słabszy od potężnego Magnuma - z bliska trzeba oddać dwa strzały, by zdjąć przeciwnika. Standardowa broń zwykłych patroli policji.

S&W Model 10 M&P

Colt Detective Special

Sześciostrzałowy rewolwer, a przy tym najsłabsza broń palna w całej grze - większość graczy albo go pomija, albo sięga po niego w ostateczności. Czasami noszą go "cywilni" kierowcy w całym Lost Heaven.

Colt Detective Special

Thompson 1928

Jedyny pistolet maszynowy w grze i atrybut każdego szanującego się gangstera z lat trzydziestych. Wystarczy założyć bębnowy magazynek na pięćdziesiąt naboi i można sobie zaszaleć. Mocny, choć przy dłuższych seriach ma spory rozrzut.

Thompson 1928

Mosin-Nagant 1891/30

Rosyjski karabin powtarzalny, w grze wykorzystany jako broń snajperska. Wyposażony w lunetę bez możliwości regulacji przybliżenia, a mimo to sprawdza się znakomicie. Karabin dla snajperów i chyba tylko dla nich - trzeba mieć bardzo celne oko.

Mosin-Nagant 1891/30

US Rifle M1903 Springfield

Broń a la sztucer, mieszcząca pięć pocisków. Bardzo mocna i celna - nawet z dużej odległości zabija jednym strzałem. Podczas całej gry spotkamy go tylko raz, w rękach policjanta (w misji "Dziwka/Ksiądz") - i dobrze.

US Rifle M1903 Springfield

Obrzyn

Dwururka, śrutówka, lupara - nieważne, jak ją nazwiemy, a efekty i tak są oszałamiające. Krótka lufa to mały zasięg i duży rozrzut, dzięki czemu praktycznie nie da się spudłować. Ładujemy dwa naboje, którymi ludzie odlatują - i w tym świecie, i do tego "lepszego". Tą dwururką można nawet oderwać koło od samochodu!

Obrzyn - skrócona dwururka

Strzelba

Ośmiostrzałowa śrutówka, którą trzeba przeładowywać po każdym strzale. Dzięki dłuższej lufie od obrzyna ma większy zasięg i mniejszy rozrzut. Używana przez policję, gdy tylko narobimy trochę większej zadymy.

Strzelba - śrutówka pompka

Granat

Znana chyba każdemu tradycyjna "szyszka". Świetnie radzi sobie z grupą ludzi lub samochodów. Nie należy jednak stać zbyt blisko, bo sami możemy nieźle oberwać.

Granat

Koktajl Mołotowa

Butelka benzyny lub innej łatwopalnej cieczy z kawałkiem gazety wetkniętym w szyjkę. Tam, gdzie spadnie, wszystko staje w płomieniach.

Koktajl Mołotowa