Gamer.no - wywiad z 2K Czech
Norweski portal Gamer.no opublikował wywiad z Michałem Janáčkiem (dyrektor techniczny) i Martinem Brandstätterem (główny programista) z 2K Czech - kilka dni po marcowej prezentacji Mafii II w Brnie.

Dlaczego prace nad kontynuacją trwają tak długo?
Jest to bardzo trudne pytanie. Na pewno jedną z przyczyn jest to, że długo przygotowywaliśmy grę pod konsole. Poza tym musieliśmy opracować nowy silnik, na którym będzie opierać się gra. Jesteśmy perfekcjonistami i zespół 2K Czech nie zamierza wydać gry, z której nie będzie w 100% usatysfakcjonowany.
Czemu akcja przenosi się do nowej epoki?
Stwierdziliśmy, że byłby to naturalny rozwój, aby przejść do przodu w czasie. Daje nam to zupełnie nowe możliwości w zakresie projektowania, koncepcji, muzyki i otoczenia.
Ile wolności dostanie gracz?
Scenariusz jest i był zawsze dla nas najważniejszym priorytetem. Musimy niestety zabrać graczom nieco wolności, ale gra nie będzie w 100% liniowa - zadania da się wykonać na kilka sposobów, choć nie zawsze wpłynie to na dalszy przebieg wydarzeń.
Jak działa policja w porównaniu z pierwszą Mafią?
Jesteśmy świadomi, że policja w pierwszej części doprowadzała graczy do nerwów. W kontynuacji jest łagodniejsza i przebaczy drobne wykroczenia, ale nadal ukarze, gdy będzie to konieczne.
Czy gra wymaga komputera z najwyższej półki?
Krótko mówiąc: nie. Gra powstaje także na konsole; nie stawiamy na serię wybuchów jak w Crysis. Typowy dzisiejszy PC uruchomi Mafię II, choć aby wycisnąć maksimum z silnika, trzeba będzie mocniejszej karty.
Czy wszystkie misje są tak długie jak ta z demo?
Nie wszystkie zadania będą tak czasochłonne, ale oferujemy szeroki wachlarz złożonych misji. Koncentrujemy się na klimacie i czasie trwania, nie na ilości. Każda misja trwa cały dzień w historii - zaangażowanie jest kluczem.
Czy pojawią się licencjonowane auta i broń?
Doszliśmy do wniosku, że licencje zbyt nas ograniczały - producenci pojazdów nie chcieliby oglądać wraków swoich modeli. Mamy własne miks znanych aut i broni odpowiednich dla epoki i jesteśmy z nich zadowoleni.
Czy będzie multiplayer?
Nie było szans zmieścić obu trybów. Albo multiplayer, albo kampania, z której będziemy w 100% usatysfakcjonowani. Nie wykluczamy multiplayera w przyszłości, ale oryginalne wydanie go nie zawiera.
Czy znów będzie frustrujący wyścig jak w jedynce?
Wiedzieliśmy, że to pytanie nas nie ominie. Naprawdę nie sądziliśmy, że wyścig będzie aż tak trudny - wypuściliśmy łatkę ułatwiającą go w pierwszej Mafii. Nie gwarantujemy, że w sequelu nie będzie podobnych pułapek, ale jest wybór poziomu trudności.
Źródło: Gamer.no
Komentarze