Pierwsze informacje z PC Zone
- artykuł jest pełen nowych screenów (ok. dwudziestu);
- tryb multiplayer pozostaje wielką niewiadomą;
- oprawa graficzna zachwyca, wszystko prezentuje się świetnie i efektownie;
- pory dnia i roku są ściśle określone dla danej misji;
- imponuje dbałość o detale, np. podczas walki nasz krawat będzie się kołysał;
- gra rozpoczyna się w zimę 1947 roku, a kończy późną jesienią w latach 50;
- pozornie mało znaczące działania będą częścią fabuły;
- miasto podzielone jest na 20 dzielnic, między którymi nie ujrzymy ekranu ładowania;
- w trakcie misji będą pojawiać się cut-scenki, które jeszcze bardziej podkreślą piękno silnika graficznego;
- obecność Easter Eggów, np. podczas podkładania bomby usłyszymy muzykę z filmu Mission: Impossible.
Źródło: Oficjalne forum 2K Games
Nowe screeny
Za informację dziękujemy redaktorowi Grisha.
Przy okazji…
Niech wam jajeczko dobrze smakuje
bogaty zajączek uśmiechem czaruje
Mały króliczek spełni marzenia,
wiary, radości, miłości, spełnienia!
Nowe informacje wkrótce w PCZone
Źródło: MafiaGame.cz
Aktualizacja: Na głównym forum 2K w kategorii Mafia II dodano drugi dział. Mafia II Off-Topic Area służy do rozmów i zadawania pytań mniej powiązanych z samą grą, np. z trailerami czy concept-artami.
Głosy postaci… i Tommy
Z podstrony o Tomie Angelo:
1. Mafia II (2009) (VG) Played by Nicolas Roye (as Tommy)
2. Mafia: Lost Heaven (2002) (VG) Played by Michael Sorvino / Marek Vasut (as Tommy)
Czyżby nasz bohater z Mafii I ożył? Komentarz w tej sprawie pozostawiam Wam.
Za informację dziękuję Mnichowi.
Źródło: IMDB.com
Nowe informacje do Tiscali Games
- Empire City podzielone zostało na 20 różnorodnych dzielnic. Znamy już nazwy połowy z nich (Southport, Oysterbay, Millville, Chinatown, Little Italy, Hunters, Greenfield, Kingston, Riverside, Sand Island),
- podczas gry będziemy mieli możliwość korzystania z transportu publicznego,
- do rozgrywki dodano system łapówek, które będzie można wręczać policji,
- twórcy dodali system ostrzału "na oślep",
- wrogów eliminować można będzie za pomocą np. krzeseł czy butelek,
- do gry wprowadzono unikalne i realistyczne metody destrukcji,
- potwierdzono, że w Mafii II nie zobaczymy HUD-u (wskaźnik życia postaci, amunicji itd.),
- dzięki radiu dowiemy się o aktualnych wydarzeniach mających miejsce w Empire City,
- wszystkie obiekty użyte w kontynuacji Mafii tworzone są w technologii 3D.
Dodatkowo, w przeciągu kilku tygodni dowiemy się, czy czeski oddział Cenegi całkowicie przełoży grę na język naszych południowych sąsiadów.
Tekst przetłumaczył użytkownik Extreme.
Źródło: Tiscali Games