CD-Action - relacja z gameplayu i misja w hotelu
Do kiosków trafił specjalny numer CD-Action z obszerną relacją z Mafii II po marcowej sesji w Brnie. Oto najważniejsze ustalenia z artykułu:

- mieszkańcy Empire Bay mają różne typy AI (policjant, złodziej, klientka sklepu) i reagują inaczej na strzelaninę, stłuczkę czy przejście obok witryny,
- w radiu lecą oryginalne utwory z lat 50.,
- przechodnie robią zakupy, jedzą hot-dogi, czytają gazety, korzystają z usług pucybuta czy naprawiają auta,
- gra oferuje cztery zakończenia i kilka kluczowych wyborów fabularnych,
- działa system osłon oraz regeneracja zdrowia w stylu Call of Duty (czerwony filtr po trafieniu, powrót sił po chwili),
- przejechanie kogoś autem wymaga wysiłku - nie zadziała "na dotyk",
- klasyfikacja prawdopodobnie tylko dla dorosłych.
Redakcja opisuje też misję w luksusowym hotelu: Vito, Joe i młody kierowca Marty jadą na imprezę mafijnych bossów, przebierają się za ekipę sprzątającą, podkładają bombę pod stołem w sali narad i uciekają platformą do mycia szyb. Po przedwczesnym wybuchu gonią Clemente - bossa rywalizującej rodziny - i eliminują go w strzelaninie.
Źródło: CD-Action (numer specjalny, kwiecień 2009)
Komentarze