The Titanic Mod - nowe wideo z postępów prac

Acozz,

Mr Robville, autor The Titanic Mod do pierwszej Mafii, pokazuje kolejny etap prac nad modyfikacją osadzoną na pokładzie RMS Titanic. Na forum i w komentarzach pod filmem twórca podaje, że projekt jest ukończony w 83 proc.

The Titanic Mod - kadr z wideo

Na nagraniu widać kolejne fragmenty wnętrz i korytarzy statku przebudowanych pod silnik gry.

Źródło: YouTube

Mafia II - wywiad z Danem Vavrou w CD Action

MastaH,

W najnowszym CD Action ukazała się obszerna zapowiedź Mafii II. Redakcja rozmawiała z Danem Vavrou, scenarzystą pierwszej części i sequela - poniżej najważniejsze informacje z materiału:

Mafia II

  • Vito nie jest spokrewniony z Tommy'm Angelo, choć w grze pojawią się nawiązania do pierwszej Mafii;
  • kradzieży aut wytrychem albo po wybitiu szyby;
  • scenariuszu - około 500 stron w Mafii, około 700 w sequelu (bez misji pobocznych);
  • 18 zaplanowanych misjach w kilku przedziałach czasowych, od końcówki wojny do 1951 roku i dalej;
  • animacji twarzy opartej na 30 mięśniach;
  • dzielnicach Chinatown, Little Italy, Sand Island, Millville, Harbour;
  • PC jako głównej platformie deweloperskiej;
  • detalach technicznych - widoczny silnik po otwarciu maski auta, przeskakiwanie przez płoty, wbieganie na strażackie klatki;
  • zakończeniu prac nad zarysem mapy.

Więcej cytatów, skanów i omówienia zapowiedzi znajdziecie w wątku na forum.

Mafia II - kolejne szczegóły z LEVEL

MastaH,

Czeski LEVEL wciąż dostarcza nowych szczegółów o Mafii II - poniższe punkty pochodzą z wczorajszej, obszernej zapowiedzi w numerze 164, gdzie redakcja opisywała m.in. wizytę w 2K Czech.

Mafia II

Zamiast punktów zapisu w stylu pierwszej części pojawią się miejsca osadzone w świecie gry - np. dom Vito, gdzie można odłożyć broń i zapisać postęp. Sequel rezygnuje z wyścigów znanych z Mafii. Empire City ma się wizualnie starzeć wraz z upływem lat opowiadanej historii - zmieni się nie tylko fabuła, ale i wygląd miasta.

Policjanci nie będą klonami: gruby funkcjonariusz będzie wolniejszy od wysportowanego. Na trawnikach ma być modelowana trójwymiarowa trawa. Podczas pościgu wystarczy schować się w biedniejszej dzielnicy i odczekać, aż funkcjonariusze się uspokoją. Cywile mogą wezwać policję, gdy zobaczą przestępstwo - świat ma reagować na zachowanie gracza, nie tylko skrypt fabularny.

Mafia II - LEVEL, GameReactor i skany

Acozz,

Kwiecień pod znakiem Mafii II w prasie - dziś na półkach ląduje obszerna zapowiedź w polskim LEVEL, a do tego dochodzą doniesienia z GameReactor i świeże skany na naszym forum.

Mafia II - materiał prasowy

Zapowiedź w LEVEL podkreśla, że fabuła ma być znów najważniejszym elementem gry - tak jak w pierwszej Mafii. Sequel ma oferować około dwóch godzin cut-scenek, a postacie nie będą już tak jednoznacznie "dobre" lub "złe". Ważna ma być relacja Vito - Joe, a ton gry nawiązuje do czarnego humoru z Goodfellas. Empire City łączy klimat Nowego Jorku i San Francisco: około 20 km kw. (4 na 4), 20 szczegółowych dzielnic oraz charakterystyczne punkty orientacyjne w stylu Empire State Building, Golden Gate i mostu brooklyńskiego - widoczne nawet z drugiego końca mapy.

Twórcy obiecują nocne oświetlenie okien w budynkach, żywszych przechodniów i mnóstwo wnętrz do odwiedzenia. Gra ma działać bez ekranów ładowania - otoczenie i wnętrza wczytują się w locie, a z okna budynku widać to, co dzieje się na ulicy. Zapowiedziano też system osłon (w stylu Gears of War), "respektomierz", radio w samochodzie i rozbudowane uszkodzenia pojazdów.

Równolegle GameReactor podaje liczby: około 80 modeli aut, około 122 animacji mimiki twarzy oraz informację, że prace nad silnikiem graficznym trwały prawie pięć lat. Bohaterem jest Vito Scaletta, towarzyszą mu Joe Barbaro i Henry Tomasino.

W czeskim LEVEL (numer 164) redakcja spędziła prawie cały dzień w Brnie w studiu 2K Czech (dawne Illusion Softworks) i przygotowała ośmiostronicowy materiał z wywiadem na DVD (Daniel Vavra, około kwadransu). To tłumaczy, skąd na forum trafiają tak obszerne skany.

MastaH wrzucił na forum MafiaTown skany w wysokiej rozdzielczości, w tym kadr wyglądający na gameplay. Kilka godzin później doszły strony z czeskiego LEVEL (drugi wątek).

Mafia II na PC w tym samym czasie

Acozz,

Od kilku dni na oficjalnym forum Mafii II krążą pytania, czy wersja na PC nie zostaje w tyle za edycjami konsolowymi. To naturalne obawy - pierwsza Mafia zadebiutowała na komputerach i wielu fanów traktuje PC jako platformę pierwszego wyboru, a wokół sequela wciąż krąży mało konkretnych materiałów z wersji desktopowej.

2K Elizabeth, administrator forum, odpowiada wprost:

Hi everyone, I've been getting a lot of questions asking whether the PC version of Mafia II is falling behind its console siblings. I wanted to clarify that the PC version already looks amazing and that it is indeed on track for a simultaneous release alongside the PS3 and Xbox 360 versions. Hope this clears up any confusion.

Po polsku:

Witam wszystkich! Dostaję mnóstwo pytań, czy wersja PC nie zostaje w tyle za konsolami. Chcę wyjaśnić, że edycja na komputery już teraz wygląda świetnie i zmierza do premiery równolegle z wersjami na PS3 i Xbox 360.

To pierwsze oficjalne sprostowanie w sprawie równoległej premiery na trzech platformach. Wcześniejsze zapowiedzi wspominały o PC, Xbox 360 i PlayStation 3, ale bez gwarancji jednego terminu.

Za informację dziękujemy użytkownikowi Grzesiek93Zbk.

Źródło: forum 2K Games

Mafia II - doniesienia z PlayStation: The Official Magazine

Acozz,

W sklepach pojawia się majowe wydanie PlayStation: The Official Magazine z pięciostronicową zapowiedzią Mafii II. To jeden z pierwszych szerokich materiałów prasowych o sequelu od czasu trailera z Games Convention - w środku znajdują się m.in. nowe screeny i opis mechanik, które mają odróżnić grę od pierwszej części.

Mafia II

Akcja toczy się w latach 40. i na początku 50., w mieście wzorowanym na Nowym Jorku (Empire City). Bohaterem jest Vito Scaletta - syn sycylijskiego imigranta, który po nieudanym napadzie trafia na front II wojny światowej, a po powrocie stara się wspiąć na szczyt lokalnego półświatka. W mieście działają trzy rodziny mafijne; Vito może przyjmować zlecenia od każdej z nich albo działać przeciwko nim.

Magazyn podaje m.in.:

  • około 2 godzin scen przerywnikowych;
  • fabułę w trzech aktach i kilka zakończeń oraz momenty, w których wybór gracza zmienia bieg wydarzeń;
  • mapę około 2,5 km kw. dostępną od początku oraz taksówki jako środek transportu;
  • żywe miasto - palenie papierosów, gazety, przystanki, przeszukiwanie koszy na śmieci;
  • policję reagującą na poważniejsze przestępstwa i ścigającą także innych przestępców; ukrywanie się w biedniejszych dzielnicach podczas pościgu;
  • uszkodzenia, brud i wybuchy aut po trafieniu w bak, własne tablice rejestracyjne;
  • zakup jedzenia u handlarzy (np. hot-dogów) bez możliwości ataku w trakcie transakcji;
  • własny dom jako miejsce zapisu i przechowalni sprzętu;
  • siłownię i klub bokserski z nowymi ciosami, strzelanie przez drzwi, osłony i obiekty w otoczeniu (interakcje standardowe i "brutalne");
  • mapę z punktami orientacyjnymi, w tym zadaniami pobocznymi, oraz interfejs bez nachalnego HUD-u na ekranie.