Kwiecień pod znakiem Mafii II w prasie - dziś na półkach ląduje obszerna zapowiedź w polskim LEVEL, a do tego dochodzą doniesienia z GameReactor i świeże skany na naszym forum.
![Mafia II - materiał prasowy]()
Zapowiedź w LEVEL podkreśla, że fabuła ma być znów najważniejszym elementem gry - tak jak w pierwszej Mafii. Sequel ma oferować około dwóch godzin cut-scenek, a postacie nie będą już tak jednoznacznie "dobre" lub "złe". Ważna ma być relacja Vito - Joe, a ton gry nawiązuje do czarnego humoru z Goodfellas. Empire City łączy klimat Nowego Jorku i San Francisco: około 20 km kw. (4 na 4), 20 szczegółowych dzielnic oraz charakterystyczne punkty orientacyjne w stylu Empire State Building, Golden Gate i mostu brooklyńskiego - widoczne nawet z drugiego końca mapy.
Twórcy obiecują nocne oświetlenie okien w budynkach, żywszych przechodniów i mnóstwo wnętrz do odwiedzenia. Gra ma działać bez ekranów ładowania - otoczenie i wnętrza wczytują się w locie, a z okna budynku widać to, co dzieje się na ulicy. Zapowiedziano też system osłon (w stylu Gears of War), "respektomierz", radio w samochodzie i rozbudowane uszkodzenia pojazdów.
Równolegle GameReactor podaje liczby: około 80 modeli aut, około 122 animacji mimiki twarzy oraz informację, że prace nad silnikiem graficznym trwały prawie pięć lat. Bohaterem jest Vito Scaletta, towarzyszą mu Joe Barbaro i Henry Tomasino.
W czeskim LEVEL (numer 164) redakcja spędziła prawie cały dzień w Brnie w studiu 2K Czech (dawne Illusion Softworks) i przygotowała ośmiostronicowy materiał z wywiadem na DVD (Daniel Vavra, około kwadransu). To tłumaczy, skąd na forum trafiają tak obszerne skany.
MastaH wrzucił na forum MafiaTown skany w wysokiej rozdzielczości, w tym kadr wyglądający na gameplay. Kilka godzin później doszły strony z czeskiego LEVEL (drugi wątek).