Więcej informacji…

Acozz,

Dziś mamy dla was dużo nowych informacji odnośnie Mafii II. Zacznę od info z dzisiejszego wydania magazynu LEVEL, w którym ukazała się obszerna zapowiedź Mafii II. Oto informacje:

  • historia, podobnie jak w pierwszej części, i tym razem będzie najważniejsza;
  • dwie godziny cut-scenek;
  • w pierwszej Mafii bohaterowie byli po prostu albo źli, albo dobrzy. W kontynuacji nie tak łatwo będzie nam ocenić ludzi;
  • pomiędzy Vito a Joe będą ważne relacje;
  • sporo czarnego humoru rodem z Goodfellas
  • Empire City wzorowane na NY i San Fransisco, powierzchnia obszaru gry to 20km2 (4x4);
  • 20 różnych, bardzo szczegółowych dzielnic;
  • w mieście będą trzy charakterystyczne elementy - Empire State Building, Golden Gate i most Brooklyński - wszystkie trzy będą widoczne z najdalszych zakątków miasta;
  • każdej nocy okna w budynkach będą wyglądać inaczej (chodzi o światła);
  • ludzie na ulicach będą bardziej 'prawdziwi' (będą np. zamawiać taksówki, czekać na przystankach, czytać gazety);
  • odwiedzimy mnóstwo wnętrz budynków;
  • podczas gry nie będzie ekranu ładowania. Gra będzie wczytywać otoczenie na bieżąco, tak samo będzie w przypadku wnętrz (gdy będziemy w budynku, będziemy mogli wyglądnąć przez okno i zobaczymy to, co naprawdę się tam dzieje w czasie rzeczywistym);
  • rozbudowany system osłon, wzorowany na Gears of War (będzie istniała możliwość chowania się podczas walki za różnymi elementami otoczenia, jednak niektóre z nich nie będą zbyt trwałe i przeciwnik będzie mógł nas przez dany obiekt uszkodzić);
  • coś w stylu 'respektomierza';
  • możliwość słuchania radia w samochodzie (muzyka, wiadomości itp.);
  • bardzo zaawansowany system zniszczeń samochodów

Niestety nie posiadamy jeszcze skanów, jeśli coś znajdziemy damy znać.

Kolejnych nowości dopatrujemy się w najnowszym wydaniu magazynu Gamesreactor:

  • w grze ma występować około 80 różnych modeli samochodów;
  • bardzo zaawansowana będzie także mimika twarzy bohaterów. Do gry zostanie zaimplementowanych około 122 animacji twarzy;
  • prace nad silnikiem graficznym Mafii II trwały blisko pięć lat , a poziom szczegółów będzie dorównywał temu z gry Crysis;
  • główny bohater to Vito Scaletta, a jego dwaj kumple to Joe Barbaro i Henry Tomasino

Na koniec mam dla was skany w dość wysokiej rozdzielczości, podpowiem także, że na jednym z nich prawdopodobnie widzimy gameplay. Skany do zobaczenia na naszym FORUM.

Za tłumaczenie i skany bardzo dziękuję użytkownikowi MastaH.

Edycja:

Postaram się zacytować MastaH'a: "Nie minęło wiele czasu, a już dysponujemy scanami z dzisiejszego wydania czeskiego magazynu LEVEL!". Skany do zobaczenia na naszym forum pod tym linkiem.

Miłego oglądania!

Mafia II na PC w tym samym czasie

Acozz,

No i nie myliłem się, kolejne dobre informacje dot. dwójki: Administrator oficjalnego forum Mafii II, 2K Elizabeth, zapewniła, że Mafia II wyjdzie na trzy platformy sprzętowe jednocześnie!

Oryginalna treść:

Hi everyone, I’ve been getting a lot of questions asking whether the PC version of Mafia II is falling behind its console siblings. I wanted to clarify that the PC version already looks amazing and that it is indeed on track for a simultaneous release alongside the PS3 and Xbox 360 versions. Hope this clears up any confusion.

Link do postu.

Po polsku brzmi to tak:

Witam wszystkich! Otrzymywałam mnóstwo zapytań dotyczących opóźnień związanych z edycją Mafii II na komputery PC. Chciałam wyjaśnić, że wersja na PC już w tym momencie wygląda wspaniale i jest na dobrej drodze, by ukazać się jednocześnie z wersjami dla konsol PS3 oraz Xbox 360.

Za informacje dziękuję użytkownikowi Grzesiek93Zbk.

Mafia II - kolejne informacje!

Acozz,

To coś niesamowitego, kolejny wysyp informacji o naszej dwójce pochodzi z najnowszego PlayStation: The Official Magazine.

  • w mieście będą trzy, zwalczające się rodziny mafijne;
  • podczas rozgrywki czeka na gracza około 2 godzin cut-scenek;
  • policjanci wzywają posiłki tylko wtedy, gdy dokonamy poważnego przestępstwa;
  • w Mafii II będzie sporo nawiązań do poprzedniej części gry;
  • przygody Vito zostaną zawarte w trzech aktach;
  • już na samym starcie będziemy mogli poruszać się po dzielnicy miasta o wielkości około 2.5 km kwadratowych;
  • samochody mają ulegać awariom (stłuczkom), będą się brudzić oraz…wybuchać, jeśli strzelimy w bak. Możliwe będą także drobne „kustomizacje” wozu, np. założenie własnoręcznie zaprojektowanej tablicy rejestracyjnej;
  • w Empire City będzie można kupić hot-doga np. od ulicznego sprzedawcy;
  • miasto będzie żyć. Ludzie na ulicy będą palić papierosy, czytać gazety, spacerować, czekać na przystankach autobusowych itp.;
  • podczas rozgrywki będzie kilka momentów, które wpłyną na losy fabuły;
  • w grze będzie kilka zakończeń;
  • policja ściga także innych przestępców (nie tylko naszego bohatera);
  • twórcy gry zapowiedzieli, że w Mafii II będzie można kupić własny dom;
  • Vito będzie mógł działać na kilka frontów. Przyjmuje zadania od wszystkich rodzin;
  • środowisko gry będzie bardzo interaktywne;
  • najprawdopodobniej będzie można strzelać przez drzwi (zaawansowana fizyka w grze);
  • Vito może odwiedzić siłownię i klub bokserski, gdzie może nauczyć się nowych ciosów.

Na razie to tyle, jednak myślę, że nie na długo ;)

Następna tapeta

Acozz,

Ukazała się następna tapeta z Mafii II. Jest ona na razie tylko dostępna na Mafia.Czech-Games.net. Jeden użytkownik serwisu zauważył iż Vito wraz z kompanem jadą po lewej stronie ulicy. W oficjalnym ogłoszeniu Mafii II napisane było, że sequel ma się dziać w Ameryce, a nie w Anglii. Mamy nadzieję, że to najzwyklejszy bug lub niedopatrzenie ze strony twórców.

Nowa tapeta

Źródło: Mafia.Czech-Games.net

Znów czas!

Maf,

Znów nadszedł czas na Mafię II. Tym razem kilka screenów oraz informacji pojawiło się w gazecie GameReactor. Więcej szczegółów (oraz screeny z magazynu, po czesku/słowacku oczywiście) możecie znaleźć tutaj.

Źródło: Mafia.Czech-Games.net