Kampania sycylijska

Acozz, 2

Mafia II od lat budzi w fanach pretensje o wyciętą zawartość. Dobrym punktem wyjścia jest wątek na naszym forum, ale nowe informacje pojawiają się regularnie. Tym razem głos zabrał Daniel Vavra, ojciec serii i autor scenariusza drugiej części.

W listopadzie 2021 r. opublikował na Facebooku wpis inspirowany screenami, które jego były współpracownik wrzucił do portfolio. Według Vavry zespół Illusion Softworks (później 2K Czech) wcale nie planował krótkiego wstępu na Sycylii - miało być zupełnie inaczej:

Pamiętacie pierwszą misję Mafii 2? Kolega wyśledził i opublikował screeny do portfolio - jak pierwotnie miała wyglądać, czyli jak naprawdę wyglądała, bo po stronie graficznej była w wielkiej części gotowa. Zdecydowanie nie chodziło o jeden placyk i jeden budynek. Zaprojektowaliśmy i zbudowaliśmy całe sycylijskie miasteczko, gdzie miała się rozegrać długa bitwa. Gracz miał m.in. jeździć półgąsienicowcem i walczyć z niemieckimi pojazdami opancerzonymi oraz snajperami. Czołgi też były - i były jezdne.

Vavra wybrał się na Sycylię, żeby sfotografować lokacje do gry. Przeczytał też stosy dokumentów o desancie amerykańskich spadochroniarzy i raporty żołnierzy, którzy walczyli na wyspie. Na tej podstawie napisał scenariusz na 89 stron z dialogami, nad którym pracował kilka miesięcy. Miasto było gotowe, lokacje też, a w grze miały pojawić się m.in. czołgi i półgąsienice.

W wydanej Mafii II zostało z tego głównie krótkie zadanie tutorialowe (Lost in Action), w którym Vito mierzy się z żołnierzami Osi. Wykorzystano tam część mapy, choć pierwotnie całość miała być znacznie większa. Od lat mówiło się o nawet ośmiu misjach na Sycylii, ale Vavra tego wprost nie potwierdził.

Na koniec dodał - nie bez ironii - że do dziś nie wie, dlaczego cały akt wycięto z gry, i że wkrótce potem sam odszedł ze studia. Poniżej materiały, które udostępnił we wpisie:

Kampania sycylijska, koncepcja miasta

Kampania sycylijska, widok na miasto

Kampania sycylijska, ulica

Kampania sycylijska, pojazdy

Kampania sycylijska, walka

Kampania sycylijska, lokacja

Kampania sycylijska, otoczenie

Kampania sycylijska, teren

Kampania sycylijska, architektura

Kampania sycylijska, panorama

Kampania sycylijska, detal

Kampania sycylijska, screen

Źródła: wpis Daniela Vavry na Facebooku (listopad 2021), Hrej.cz, wątek na MafiaTown

Mafia 4 nie powstawała

Maf, 1

Pomimo dość chłodnego przyjęcia Mafii III spodziewaliśmy się, że studio Hangar 13 zajmie się dalszym rozwojem marki. W przeszłości krążyły plotki, że kolejna część może rozgrywać się w mieście inspirowanym Las Vegas, a akcja - na przełomie lat 70. i 80.

Mafia II: Definitive Edition

Plotki (jak to plotki) okazały się jednak fałszywe. Według sprawdzonego insidera, Jasona Schreiera, Mafia IV nigdy realnie nie powstawała - nie licząc wstępnych przymiarek do kolejnej części w latach 2016-2017, czyli tuż po premierze Mafii III. Przez kilka kolejnych lat Hangar 13 pracowało bowiem nad zupełnie nową marką.

I właśnie ta nowa marka padła. Jak donosi Windows Central (powołując się na raport Bloomberga), anulowany projekt nosił nazwę kodową Volt - opisywano go jako "Cthulhu spotyka Saints Row". Powstawał od 2017 roku, ale borykał się z restartami i problemami spotęgowanymi przez pandemię. Przy okazji wyników finansowych za drugi kwartał roku fiskalnego 2022 Take-Two potwierdziło anulowanie pewnej niezapowiedzianej gry, której produkcja pochłonęła już 53 miliony dolarów. Na ten moment nie wiadomo, czy decyzja oznacza zwolnienia w studiu - dalsze kroki mają zostać omówione w najbliższych dniach.

Czy liczycie jeszcze na jakieś poruszenie w świecie Mafii? Biorąc pod uwagę ciepłe przyjęcie remake'u pierwszej części - Mafii: Edycji Ostatecznej - wydawałoby się, że w tym temacie wciąż można coś zrobić.

Źródło: Windows Central, Jason Schreier (Twitter)

Titanic Mod z datą wydania

Acozz, 3

Titanic Mod i jego twórca Mr.Robville to dobrze znany temat wśród mafijnej społeczności. Mr.Robville od wielu lat z mozołem pracował nad modyfikacją, która zasadniczo traktowana była jak Duke Nukem Forever wśród modów - wieczna obietnica bez końca. Z tym jednak koniec: deweloper zmienił podejście i postanowił wydawać swoje dzieło w częściach. Na pokład legendarnego statku pierwszy raz wejdziemy już 20 sierpnia. Po tylu latach oczekiwania wreszcie zagramy w jedną z największych modyfikacji do Mafii w historii - podekscytowani?

Pierwsza aktualizacja do Edycji Ostatecznej

Acozz, 4

Doczekaliśmy się pierwszej aktualizacji do Mafii: Edycji Ostatecznej. Naprawiono w niej kilka pomniejszych błędów i wprowadzono parę nowości. Od teraz mamy większe możliwości personalizacji interfejsu, a do trybu swobodnej jazdy dodano nową zawartość. Co konkretnie? Tego twórcy nie zdradzają - zostawiają nam pole do odkrywania (zachęcamy do dzielenia się znaleziskami w komentarzach!).

Mafia: Definitive Edition - aktualizacja, tryb noir

Nieoczekiwaną nowością jest tryb noir, pozwalający cieszyć się rozgrywką w czarno-białym stylu. Dajcie znać, czy gra w tym wydaniu sprawia Wam satysfakcję!

Podziękowania za wspólne oczekiwanie

Acozz, 3

Teraz już mniej oficjalnie. To już trzeci raz, gdy wraz z użytkownikami MafiaTown przeżywamy ten specyficzny ścisk w żołądku na kilka godzin przed pierwszym uruchomieniem nowej gry z serii Mafia. Te godziny zawsze były najlepszym czasem na podsumowanie tych wyjątkowych miesięcy oczekiwania.

Nie ukrywajmy - od czasu zapowiedzi drugiej części Mafii, z której zrodził się nasz portal, internet zmienił się nie do poznania. Strony tworzone przez fanów dla fanów praktycznie zniknęły z sieci na rzecz YouTube'a, grup na Facebooku czy Discorda. Tym większym zaskoczeniem była dla administracji duża aktywność użytkowników od pierwszej wzmianki o remake'u naszej ulubionej gry. Cieszyliśmy się z każdego powrotu po latach i z codziennych dyskusji na shoutboksie. Wróciły rozmowy od rana do nocy - o grze, ale też o wszystkim i o niczym. Cieszymy się, że mimo nawału nowych mediów i zmienionej struktury komunikacji twórców z graczami nadal poświęcaliście swój cenny czas, by wpaść i zamienić kilka słów.

Po tych miesiącach - pełnych wrażeń, obaw i gorących dyskusji - należy Wam się jedno: porządna gra i słowo "dziękuję". Zacznę od Mafa, mojego nierozłącznego kompana, który mimo nawału pracy i obowiązków rodzinnych nadal dzielnie czuwa, by serwis wyglądał pięknie i działał bez zarzutu. Specjalne podziękowania należą się też użytkownikom Jakbaj i Francesco za niestrudzone, nieprzerwane dzielenie się nowymi informacjami ze świata gry.

No i dochodzimy do Was - bez których nie byłoby tego miejsca - kochani Użytkownicy. Dziękujemy zarówno tym fanatykom, którzy wzięli dzień wolny i właśnie okupują forum, by mimo późnych godzin wspólnie odpalić grę, jak i tym, którzy wpadali sporadycznie, lecz regularnie. Tworzymy wspaniałą społeczność, która wytrzymała próbę czasu. Łączy nas pasja, ale po tylu latach znajomości jesteśmy przekonani, że nie tylko ona. Pozostaje nam życzyć Wam miłej, satysfakcjonującej gry. To nasz czas, Kochani - buona fortuna!

Pierwsze recenzje Edycji Ostatecznej

Acozz,

Minęło embargo na recenzje Mafii: Edycji Ostatecznej - recenzenci z całego świata dzielą się opiniami o remake'u kultowego dzieła Illusion Softworks. I można odetchnąć z ulgą: jest dobrze! W chwili pisania tych słów średnia ocena z recenzji profesjonalnych redakcji wynosi 83 na metacritic.com, a rodzimy Gry-Online.pl wystawił grze 8/10.

Mafia: Definitive Edition - pierwsze recenzje

Nie pozostaje nam nic innego, jak odliczać godziny do premiery - ostatnia prosta!

Źródło: Metacritic