Wywiad z Tomasem Hrebickiem - głównym animatorem

Kevin,

Na oficjalnej stronie Mafii II pojawił się kolejny wywiad w cyklu Get To Know Your Dev - tym razem Elizabeth rozmawia z Tomasem Hrebickiem, głównym animatorem z 2K Czech.

2K Czech

Jaka jest Twoja rola w zespole tworzącym Mafię II?

Pracuję tu jako główny animator. Na początku sam odpowiadałem za wszystkie animacje w grze - od podstawowych ruchów po przerywniki filmowe. Mafia II to jednak tak duży projekt, że jedna osoba nie ogarnie wszystkiego. Skupiam się więc na cutscenkach, a kontrolę nad animacjami w grze przekazałem dwóm starszym animatorom, którzy prowadzą własne podzespoły. Dzięki temu mogę w pełni skupić się na przerywnikach i dopracowywać je tak, by naprawdę robiły wrażenie.

Jaki jest Twój typowy dzień w pracy?

Szczerze mówiąc - nie ma typowych dni. Przychodzę rano, włączam komputer, a potem z resztą animatorów omawiamy plany, poprawki i bieżące problemy. Daję też feedback innym. Krótko mówiąc - nigdy nie jest tak samo. To nie jest żmudna praca z gotowymi zadaniami z góry; muszę reagować na to, co wyskakuje w trakcie dnia. Gdy zostaje chwila, siadam do montażu albo do motion capture.

Co podoba Ci się najbardziej, a co najmniej w tej pracy?

Najbardziej kręci mnie twórcza strona - od reżyserii MoCap po montaż cutscenek. Tworzysz coś nowego i widzisz, jak rośnie. Żeby to działało, trzeba jednak planować harmonogramy, rozdzielać pracę i rozwiązywać techniczne ograniczenia czasu rzeczywistego w cinematikach - to mniej lubię.

Najgorsze jest "odrobaczanie" cutscenek w samej grze. Skończysz przerywnik w edytorze, wszystko gra, a w buildzie nagle brakuje pistoletu albo postać znika, choć nie powinna.

Jak długo siedzisz w tym fachu? Co robiłeś przed 2K Czech?

Zacząłem w 1998 roku, czyli jedenaście lat temu. Do Illusion Softworks trafiłem jako artysta jeszcze przed startem produkcji pierwszej Mafii. Wcześniej pracowałem jako geodeta - to daleko od branży gier, ale w firmie było sporo komputerów, więc wieczorami mogłem tam renderować pierwsze próby animacji.

Jaka gra jest do tej pory Twoją ulubioną? Jaki jest Twój ulubiony gatunek?

Ostatnio prawie nie gram - praca, praca, praca i rodzina. Lubię jednak Command and Conquer oraz sieciówki w stylu starego Counter-Strikea czy Team Fortress 2. Z przyjaciółmi czuję więcej adrenaliny niż w single playerze, choć w solo mogę zrestartować misję, kiedy nikt nie patrzy.

Jaka gra po raz pierwszy wpłynęła na to, że zacząłeś tworzyć i edytować gry?

Przy tworzeniu bardziej inspirują mnie filmy niż inne gry. Historia opowiedziana jak w kinie jest dla mnie najbardziej wiarygodna - stąd filmy są głównym materiałem studyjnym.

Co inspiruje Cię podczas pracy nad Mafią II?

Przede wszystkim gangsterskie kino - uczę się z niego zachowania postaci i budowania klimatu. Ale inspirują mnie też inne gatunki: sposób ustawienia kamery, montażu, narracji. Ważne, żeby dokładnie przeanalizować, co w danym ujęciu zadziałało - to klucz do sukcesu.

Tłumaczenie: Kevin

Źródło: Oficjalna strona Mafii II

Komentarze

Ten materiał jest starszy niż 2 miesiące. Nie możesz dodawać pod nim nowych komentarzy.
Nie ma żadnych komentarzy.