Tiscali Games - druga część preview Mafii II
Tiscali Games opublikowało drugą część wielkiego preview Mafii II. Poniżej fakty, które wcześniej nie przewinęły się szerzej w polskim internecie:

- Empire City dzieli się na 20 dzielnic; znane są już nazwy połowy z nich: Southport, Oyster Bay, Millville, Chinatown, Little Italy, Hunters, Greenfield, Kingston, Riverside, Sand Island.
- W trakcie gry korzystamy z transportu publicznego.
- Działa system łapówek - można wręczać je policji (np. na urzędzie miasta), by złagodzić nacisk organów.
- Nowy system osłon i ostrzał "na oślep" za kryciem; część otoczenia jest niszczalna (skrzynie, cienkie ściany).
- W walce wręcz rzucamy przedmiotami - krzesłami, butelkami po whisky itd.
- Bez HUD-u - na ekranie nie ma paska życia, amunicji ani innych wskaźników interfejsu.
- Radio w mieście podaje wiadomości o bieżących wydarzeniach w Empire City.
- Wszystkie obiekty w grze powstają w pełnej geometrii 3D - twórcy podkreślają, że nie ma płaskich sprite'ów nawet w detalach typu trawa.
Tekst uzupełnia też wcześniejsze doniesienia o walkach z Joe jako towarzyszem, systemie PhysX, pogodzie i porach roku zszytych z fabułą (bez dowolnej zmiany pory roku w locie) oraz równoległej produkcji na PC, PS3 i Xbox 360. W ciągu kilku tygodni Cenega Czech ma zdecydować o pełnej czeskiej lokalizacji (tekst i dubbing).
Tekst przetłumaczył użytkownik Extreme.
Źródło: Tiscali Games
Komentarze