Tiscali Games - druga część preview Mafii II

Kevin,

Tiscali Games opublikowało drugą część wielkiego preview Mafii II. Poniżej fakty, które wcześniej nie przewinęły się szerzej w polskim internecie:

Mafia II

  • Empire City dzieli się na 20 dzielnic; znane są już nazwy połowy z nich: Southport, Oyster Bay, Millville, Chinatown, Little Italy, Hunters, Greenfield, Kingston, Riverside, Sand Island.
  • W trakcie gry korzystamy z transportu publicznego.
  • Działa system łapówek - można wręczać je policji (np. na urzędzie miasta), by złagodzić nacisk organów.
  • Nowy system osłon i ostrzał "na oślep" za kryciem; część otoczenia jest niszczalna (skrzynie, cienkie ściany).
  • W walce wręcz rzucamy przedmiotami - krzesłami, butelkami po whisky itd.
  • Bez HUD-u - na ekranie nie ma paska życia, amunicji ani innych wskaźników interfejsu.
  • Radio w mieście podaje wiadomości o bieżących wydarzeniach w Empire City.
  • Wszystkie obiekty w grze powstają w pełnej geometrii 3D - twórcy podkreślają, że nie ma płaskich sprite'ów nawet w detalach typu trawa.

Tekst uzupełnia też wcześniejsze doniesienia o walkach z Joe jako towarzyszem, systemie PhysX, pogodzie i porach roku zszytych z fabułą (bez dowolnej zmiany pory roku w locie) oraz równoległej produkcji na PC, PS3 i Xbox 360. W ciągu kilku tygodni Cenega Czech ma zdecydować o pełnej czeskiej lokalizacji (tekst i dubbing).

Tekst przetłumaczył użytkownik Extreme.

Źródło: Tiscali Games

Komentarze

Ten materiał jest starszy niż 2 miesiące. Nie możesz dodawać pod nim nowych komentarzy.
Nie ma żadnych komentarzy.