Obszerniejsze informacje na temat wersji PC
Redaktorzy GameStar.de grali w przedpremierową wersję Mafii II i podzielili się garścią technicznych spostrzeżeń. Oto one:

- Testowy komputer to potężna maszyna: procesor Intel Core i7 920, 6 GB RAM i karta GeForce GTX 480, a do tego monitor 30" w rozdzielczości 2560 × 1600.
- Pierwsze, co rzuca się w oczy, to ogromne pole widzenia, podobne do tego z GTA. Mafia II nie stosuje efektu rozmycia odległych obiektów, więc nawet dalekie budynki pozostają wyraźne. Nie jest to realistyczne, ale bardzo miłe dla oka.
- Antialiasing zintegrowano bezpośrednio z grą, więc reguluje się go z poziomu menu opcji. Na razie nie wiadomo, ile mocy pochłania ta opcja.
- Świat gry sporo zyskuje dzięki efektom cieniowania. Patrząc na obiekty przez szybę, widać rozmycia; płonące nocą samochody dają ładny poblask, a nadjeżdżające z naprzeciwka auta realistycznie oślepiają. Po wjechaniu do tunelu automatycznie zapalają się światła i podświetlają tablice rejestracyjne.
- PhysX odpowiada za dokładną symulację zachowania odzieży, efektów cząsteczkowych, eksplozji oraz właściwości obiektów. Niezbędnym minimum jest seria kart GeForce 8.
- Najniższe ustawienia PhysX dają efekty na poziomie konsol - czyli cząsteczki i fale uderzeniowe po wybuchu.
- Najwyższe ustawienia zapewniają pękające szkło, rozpadające się drewno i mury kruszone seriami z karabinów maszynowych. Wszystkie cząsteczki zostają na podłodze i nie znikają nawet po czasie. Bez PhysX (czyli na kartach ATI) obiekty pozostają jedynie w predefiniowanych punktach, a to nie wygląda już tak spektakularnie.
- Fale uderzeniowe po wybuchu wyrzucają w powietrze elementy otoczenia. Podczas strzelaniny w jadłodajni eksplozja sprawiła, że tysiące odłamków szkła i drewna przeleciały po pomieszczeniu, a Vito został przy tym powalony na ziemię.
- Technologia APEX w wersji PC została przystosowana do co najmniej 30 postaci jednocześnie.
Wnioski GameStar:
Mafia II wygląda oszałamiająco dobrze. W porównaniu do GTA IV nie ma efektu rozmycia w oddali, a wygładzanie krawędzi sprawia, że - przynajmniej na mocnych komputerach - gra prezentuje się wyśmienicie. Wniosków co do wymagań sprzętowych nie sposób jeszcze wyciągnąć na podstawie samej prezentacji. Na sprzęcie testowym (Core i7 920, 6 GB RAM, GeForce GTX 480) Mafia II z maksymalnym poziomem PhysX i w rozdzielczości 2560 działała jednak płynnie. Miejmy nadzieję, że gra zostanie jeszcze dopracowana i dla posiadaczy monitorów 22" i 24" będzie miała bardziej umiarkowane wymagania. Posiadacze Radeonów muszą natomiast liczyć na to, że 2K Czech przeniesie obliczenia fizyki PhysX na procesor - inaczej trzeba będzie zapomnieć o wizualnych sztuczkach rodem z Batman: Arkham Asylum.
Źródło: mafia-daily.net
Komentarze