Mafia II - wywiad z Lukasem Kure

Acozz, 6

Na oficjalnej stronie Mafii II ukazał się kolejny wywiad w cyklu Get To Know Your Dev - tym razem Elizabeth rozmawia z Lukasem Kure, starszym producentem z 2K Czech.

Wiele osób nie rozumie, za co odpowiada producent. Jak wygląda typowy dzień w pracy?

To trudne pytanie, bo rola producenta bywa różnie rozumiana. Dużo rozmawiam, piszę i koordynuję - nie koduję ani nie modeluję bezpośrednio. Odpowiadam za zespół i za to, żeby projekt był gotowy do wydania. Bliżej mi do określenia "menedżer" niż do biznesmena z powerpointami. Większość czasu spędzam z ludźmi przy produkcji, więc wiem, co się psuje na bieżąco.

Trzeba mieć kontrolę nad pracą działów i patrzeć z dystansu - inaczej gubisz obraz całości. Słyszałem porównanie producenta do klauna kręcącego talerzami na kijkach: żaden nie może spaść. Przy dużych zespołach wybieram menedżerów pod poszczególne grupy i pilnuję synchronizacji z partnerami zewnętrznymi.

Co do tej pory było dla Ciebie najtrudniejsze?

Nie prowadzimy wykresów koszmarów produkcyjnych - z czasem problemy zacierają się w pamięci. Gdy któryś wraca we śnie, od razu myślę, jak go rozwiązać.

Pracujesz nad Mafią II od pięciu lat. Co się zmieniło?

Odpowiedź mogłaby zająć wiele stron. Na początku opieraliśmy się na pierwszej Mafii i starej generacji sprzętu. Potem przeszliśmy na nową generację konsol z bardziej dramatyczną historią - liczymy, że gracze przejdą grę kilka razy, by zobaczyć różne zakończenia.

Najtrudniejsza była "przeprowadzka" technologiczna: przerabia się wtedy niemal wszystko. W trakcie prac co najmniej trzy razy zmienialiśmy rendering i silnik fizyczny. Wkrótce zobaczycie efekt.

Jak koordynujesz pracę z marketingiem, lokalizacją czy stroną WWW?

Głównie komunikacja: obie strony muszą mieć to, czego potrzebują. Koordynujemy lokalizację, kampanie, konferencje wideo i setki maili. Pilnujemy też tempa - gra ma trzymać gracza do końca. Niżsi producenci pracują bliżej kodu; ja wypełniam luki, które inaczej odkładano na "później".

Jak to jest pracować nad grą z taką społecznością fanów?

To przyjemne i motywujące. Proszę fanów o kluby gry i rozwijanie istniejących stron - nie chcę sławy, ale ucieszyłoby mnie, gdyby Mafia II zebrała największe grono maniaków.

Ulubiony film gangsterski?

Ojciec chrzestny i Chłopcy z ferajny. Lubię historie i bohaterów z charyzmą. Z nowszych - American Gangster, choć to inna liga. Te klasyki oglądam wielokrotnie i za każdym razem wciągają mnie bez reszty.

Gdybyś miał nieograniczone pieniądze - jaki samochód kupisz?

Z epoki pierwszej Mafii pewnie Ford V8 - klasyka. Z czasów Mafii II jeszcze nie wybrałem modelu. Dziś szukałbym raczej dużego, bezpiecznego auta, może z napędem hybrydowym - priorytety się zmieniają.

Jakie wrażenie ma zostawić gotowa Mafia II?

"Wow, to niesamowite!" - plus pamięć o fabule, bohaterach i chwilach, które zostają na lata. Chciałbym też głosów na grę roku 2009.

Zachęta dla niezdecydowanych:

Chcesz poczuć życie poza prawem, zdobyć szacunek rodziny, forsę, auto i kobietę z twoich marzeń? Mafia II pozwoli ci to przeżyć - ze strachem, napięciem i emocjami, których w innych grach brakuje.

Tłumaczenie: Kevin

Źródło: Oficjalna strona Mafii II

Komentarze

Ten materiał jest starszy niż 2 miesiące. Nie możesz dodawać pod nim nowych komentarzy.
Awatar użytkownika Kevin
Kevin
9 lutego 2009, 10:23
Sorry chłopaki za to duże opóźnienie, ale byłem chory, miałem gorączkę, przez co nie wiedziałem jak się do tego zabrać...
Awatar użytkownika Kaspirn
Kaspirn
8 lutego 2009, 22:57
i wciąż nie ma, a już za godzinę poniedziałek
Awatar użytkownika Mati_056
Mati_056
7 lutego 2009, 16:32
jak miał być tak niema :P miał być w piątek a za 8 godz niedziela :P
Awatar użytkownika Kaspirn
Kaspirn
7 lutego 2009, 13:18
I co z tym tłumaczeniem?
Awatar użytkownika Kevin
Kevin
5 lutego 2009, 21:39
Jutro będzie po polsku, bo dziś zbytnio nie mam na to czasu (nauka...) ;)
Awatar użytkownika Mati_056
Mati_056
5 lutego 2009, 20:12
możecie spolszczyć wywiad ??