Mafia II - wywiad z Danem Vavrą
W cyklu Get To Know Your Dev na oficjalnej stronie Mafii II ukazała się czwarta rozmowa - tym razem z Danem Vavrą, lead designerem z 2K Czech.
Vávra ma 33 lata i odpowiada za projektowanie Mafii II. Poniżej wybrane pytania i odpowiedzi z rozmowy opublikowanej przez Elizabeth z 2K.
Jak zostałeś game designerem?
To była długa droga. Zacząłem w agencji reklamowej jako grafik, potem trafiłem do Illusion Softworks też jako artysta. Gry robiłem po godzinach, ale wtedy nikt nie mówił jeszcze o zawodzie game designera. Dopiero przy kolejnych projektach w IS zacząłem regularnie komentować pomysły i w ten sposób zostałem designerem.
Co poradziłbyś osobom, które chcą wejść w game design?
Trzeba mieć do tego talent - wielu chce projektować, ale nie ma jeszcze umiejętności. Najprościej zacząć od innej roli w studiu, np. testera, albo zrobić dobry mod albo poziom do istniejącej gry. Można też wejść od skryptowania - programiści i tak kształtują to, co dzieje się na mapie.
Czy scenariusz Mafii II był od początku spięty z pierwszą częścią? Fani spekulowali o córce czy synu Tommy'ego…
Nie. Czytałem mnóstwo pomysłów z internetu i wiele dałoby się przewidzieć, ale robienie sequela tylko dlatego, że gracze tego oczekują, nie miałoby sensu. Nie chcieliśmy też wiązać rąk - gdyby fabuła musiała prowadzić do konkretnego punktu z Mafii I, stracilibyśmy swobodę.
Co sądzisz o społeczności modowej do pierwszej Mafii?
Lubię mody, ale nie mam czasu, żeby je śledzić. Jest ich bardzo dużo i trudno odróżnić wartościowe projekty od przypadkowych. To nie znaczy, że ignoruję fanów - gdy ktoś przyniesie naprawdę dobry pomysł i chce współpracować, chętnie na to spojrzę.
Skąd bierzesz inspiracje do scenariusza?
Dużo czytam - nie tylko o mafii, ale o epoce, polityce i prawdziwych wydarzeniach. Wiele dobrych filmów gangsterskich opiera się na biografiach; my bierzemy np. relacje dwóch rodzin z lat 50. i na tym budujemy własną historię.
Czy gracz ma tworzyć własną postać, czy wolisz ustalonego bohatera?
Zależy od gatunku - w Falloucie czy Oblivion customizacja pasuje. W Mafii lepiej sprawdza się konkretna, z góry zaprojektowana postać.
Tłumaczenie na podstawie wywiadu opublikowanego na oficjalnej stronie gry.
Źródło: Oficjalna strona Mafii II
Komentarze