Mafia II - wrażenia z prezentacji na gamescom
CD-Action prowadzi z gamescomu live bloga z prezentacji Mafii II. Dotąd 2K Czech koncentrowało się na fabule, teraz pokazuje otwarty świat i swobodną rozgrywkę.

Pierwsza scenka: Vito wychodzi z domu na misję, ale przed wejściem dochodzi do stłuczki - kobieta wjeżdża w auto przypadkowego osiłka, który nie chce jej puścić, dopóki nie zapłaci za naprawę. Vito staje po stronie dziewczyny, bije osiłka i w nagrodę dostaje zaproszenie na kawę.
Druga scenka: Vito odbiera zlecenie od Włocha w warsztacie samochodowym. Po drodze zatrzymują go bandziory z nożem - wystarczy jednak wyciągnąć pistolet, a cwaniaki wymiękają. Machanie bronią na ulicy zwraca uwagę policjanta; można go przekupić, walczyć z nim albo uciekać. Gdy Vito jest poszukiwany, w rogu ekranu pojawia się plakat "Wanted" z jego twarzą. W mieście działają sklepy z ubraniami - przebranie pozwala "zniknąć" przed pościgiem.
Miasto wygląda świetnie: ma około 10 mil kwadratowych (dwa razy więcej niż w oryginale) i 20 dzielnic. W przemysłowej Millville czeka zadanie poboczne - zniszczyć określoną liczbę aut na parkingu. Parkingu pilnują strażnicy; część można obezwładnić jednym ciosem ze stealthu, z ostatnim trzeba się bić. System walki wręcz jest prosty (dwa przyciski), ale dzięki pracy kamery (jak w Assassin's Creed) bardzo efektowny. Na koniec Vito strzela w beczkę z benzyną - wybuch zapoczątkowuje reakcję łańcuchową i auta płoną jedno po drugim.
Fizyka postaci jest bardziej oskryptowana niż w GTA IV, ale model jazdy oraz eksplozje i ich wpływ na otoczenie wyglądają podobnie. Nocą, w późne lato lub wczesną jesień (pada deszcz), Vito ucieka autem. Gdy siedzi za kierownicą, zamiast plakatu "Wanted" pojawia się tablica rejestracyjna - policja szuka wtedy auta, a nie kierowcy, więc zmiana albo przemalowanie wozu w garażu ułatwia ucieczkę. Auta będzie można tuningować i przemalowywać, choć drogo; twórcom zależy, by gracz przywiązywał się do konkretnego samochodu.
Z drobiazgów: wymagań wersji PC jeszcze nie podano, polska wersja będzie zlokalizowana kinowo, a edycja PC dostanie bonusy nieobecne na konsolach (na razie nieujawnione). Data premiery? Początek 2010 roku. O szale na punkcie DLC nie ma mowy.
Źródło: CD-Action
Komentarze