Mafia II w liczbach

wojtas022, 9

Z wywiadu z Jackiem Scalici i Tomasem Rollerem dla bloga GameHunters dowiadujemy się, jak imponującą skalą może pochwalić się Mafia II.

Mafia II - jazda zimą pod wiaduktem

Smak i atmosfera. W Empire Bay funkcjonuje blisko 100 budek telefonicznych, 3000 statycznych obiektów oraz aż 14 000 obiektów interaktywnych - od pojemników na śmieci, w które można wjechać autem, przez niszczone przy uderzeniu stoiska i płoty, po stacje benzynowe, gdzie zatankujemy wóz. Do tego dochodzi 25 000 drzew, krzewów i innych połaci zieleni. Realizmu dodają odbicia otoczenia: karoseria aut odbija miejskie wieżowce, a w lusterkach zobaczymy postaci i wnętrza pomieszczeń.

Dobranoc. Pięknie jest nie tylko w pełnym słońcu - nocą miasto rozświetla ponad 7000 latarni i innych wielkomiejskich źródeł światła.

Postacie. Na potrzeby gry stworzono ponad 200 postaci. Wykreowanie jednej zajmuje średnio dwa tygodnie, a jeden członek zespołu poświęcił na ich tworzenie ponad 16 000 godzin.

Niech przemówi muzyka. Mafia II zawiera 3 godziny muzyki symfonicznej nagranej na żywo w Praskiej Filharmonii, a do tego licencjonowany soundtrack liczący ponad 120 przebojów z lat 40. i 50. Wśród nich znalazły się takie szlagiery jak:

  • Dean Martin - "Ain't That a Kick in the Head"
  • John Lee Hooker - "Boom Boom"
  • Rosemary Clooney - "Mambo Italiano"
  • Duke Ellington - "It Don't Mean a Thing"
  • Buddy Holly - "Rave On"

A oto sztandarowy utwór, który stał się wręcz wizytówką Mafii II:

Inwestycja w dźwięk. Studia tworzące gry zwykle nagrywają głos każdego aktora osobno, w pojedynkę. 2K Games postąpiło inaczej - większość dialogów rejestrowano w obecności wszystkich aktorów biorących udział w scenie. Dzięki temu mogli oni nieco odejść od scenariusza i improwizować, a powstałe w ten sposób kwestie brzmią o wiele bardziej naturalnie.

Komentarze

Ten materiał jest starszy niż 2 miesiące. Nie możesz dodawać pod nim nowych komentarzy.
Awatar użytkownika wojtas022
wojtas022
28 lipca 2010, 14:57 *
[b]@Kwas1217, 111111:[/b] Rozumiem, że oboje pracowaliście przy tworzeniu tego typu gry i wiecie, że dwa tygodnie na jedną postać to bardzo długo?
Awatar użytkownika Przemek508
Przemek508
28 lipca 2010, 13:05
Rosemary Clooney - Mambo Italiano
to najlepsze z tej piątki
Awatar użytkownika 111111
111111
27 lipca 2010, 23:19
Kwas dokładnie, wymodelowanie jednej postaci zajmuje kilka godzin, wiadomo jeszcze tekstury, animacja i podłożenie głosu, ale około dwóch tygodni ? Rozumiem gdyby tyle zajmowało wykreowanie jakiejś głównej postaci, ale z newsa wynika że chodzi o wszystkie postaci. Nieco leniwi ci Czesi ;p
Awatar użytkownika Kwas1217
Kwas1217
27 lipca 2010, 22:42
dwa tygodnie jeden ludzik to cos tu jest nie tak...
Awatar użytkownika arias514
arias514
27 lipca 2010, 14:09
WIadomo.. Nie będzie cyklu dobowego
Awatar użytkownika Rnaki
Rnaki
27 lipca 2010, 13:22
Ciekawe, no, ciekawe... Jak myślicie, czy dzień i noc będzie się zmieniać co jakiś czas? A może to już wiadomo? ;-)
Awatar użytkownika barth89
barth89
26 lipca 2010, 23:48
No no, ciekawe jak to wyszło w praniu z tymi głosami.
Awatar użytkownika Damianuss
Damianuss
26 lipca 2010, 22:56
Ja bym raczej powiedział, że to mało te dwa tygodnie na jedną postać.
Awatar użytkownika 111111
111111
26 lipca 2010, 22:49
"Średnio, wykreowanie jendnej postaci zajmuje 2 tygodnie." Czy to żart ? Jeśli oni siedzą tyle czasu nad jedną postacią to "ja się nie dziwie sie", że Mafia ][][ jest tworzona tyle czasu.