Mafia II w liczbach
Z wywiadu z Jackiem Scalici i Tomasem Rollerem dla bloga GameHunters dowiadujemy się, jak imponującą skalą może pochwalić się Mafia II.

Smak i atmosfera. W Empire Bay funkcjonuje blisko 100 budek telefonicznych, 3000 statycznych obiektów oraz aż 14 000 obiektów interaktywnych - od pojemników na śmieci, w które można wjechać autem, przez niszczone przy uderzeniu stoiska i płoty, po stacje benzynowe, gdzie zatankujemy wóz. Do tego dochodzi 25 000 drzew, krzewów i innych połaci zieleni. Realizmu dodają odbicia otoczenia: karoseria aut odbija miejskie wieżowce, a w lusterkach zobaczymy postaci i wnętrza pomieszczeń.
Dobranoc. Pięknie jest nie tylko w pełnym słońcu - nocą miasto rozświetla ponad 7000 latarni i innych wielkomiejskich źródeł światła.
Postacie. Na potrzeby gry stworzono ponad 200 postaci. Wykreowanie jednej zajmuje średnio dwa tygodnie, a jeden członek zespołu poświęcił na ich tworzenie ponad 16 000 godzin.
Niech przemówi muzyka. Mafia II zawiera 3 godziny muzyki symfonicznej nagranej na żywo w Praskiej Filharmonii, a do tego licencjonowany soundtrack liczący ponad 120 przebojów z lat 40. i 50. Wśród nich znalazły się takie szlagiery jak:
- Dean Martin - "Ain't That a Kick in the Head"
- John Lee Hooker - "Boom Boom"
- Rosemary Clooney - "Mambo Italiano"
- Duke Ellington - "It Don't Mean a Thing"
- Buddy Holly - "Rave On"
A oto sztandarowy utwór, który stał się wręcz wizytówką Mafii II:
Inwestycja w dźwięk. Studia tworzące gry zwykle nagrywają głos każdego aktora osobno, w pojedynkę. 2K Games postąpiło inaczej - większość dialogów rejestrowano w obecności wszystkich aktorów biorących udział w scenie. Dzięki temu mogli oni nieco odejść od scenariusza i improwizować, a powstałe w ten sposób kwestie brzmią o wiele bardziej naturalnie.
Komentarze