Mafia II - trailer w czasie rzeczywistym i wersja rozszerzona
IGN udostępniło wersję HD rozszerzonego zwiastuna Holiday Confession z VGA 2008 - około 90 sekund zamiast telewizyjnego cięcia. Materiał zadebiutował w grudniu na Spike Video Game Awards; w styczniu 2K dorzuciło dodatkowe ujęcia, m.in. scenę, w której znajomi Vito śmieją się z bohatera, oraz kilka kadrów z miasta.

Jason Ocampo z IGN przypomina, że sequel do Mafii: The City of Lost Heaven (2002) wciąż powstaje w 2K Czech - dawnym Illusion Softworks. Wydawca podaje orientacyjną premierę na IV kwartał 2009 i cenę około 49,99 USD na PC.
Gram.pl oraz IGN publikują obszerny komentarz Tomasa Hrebiceka (Lead Animator) do trailera. Poniżej najważniejsze fragmenty w tłumaczeniu:
Od premiery pierwszej wersji w grudniu dostawaliśmy mnóstwo pytań, czy zwiastun jest nagrany w czasie rzeczywistym. Odpowiedź brzmi: tak. Wszystkie sceny powstały w naszym edytorze - tym samym, którego używamy do cinematik w grze. To bardzo potężne narzędzie: widzimy efekt na żywo, co ułatwia pracę. Po nagraniu nie trzeba było nic poprawiać w postprodukcji.
Ponieważ korzystaliśmy wyłącznie z edytora, użyte zostały wyłącznie modele i sceny z gry. To, co widzicie, dobrze oddaje jakość Mafii II. Oczywiście to jeszcze nie koniec - dopracowujemy klatkaż i inne kwestie techniczne, żeby tytuł płynnie działał na wszystkich platformach.
Wspólny motyw trailera to ten sam motyw całej gry: silne relacje między ludźmi. W rozgrywce będą strzelaniny, pościgi i bójki, ale najważniejsze jest utożsamienie się z bohaterem i osobami mu bliskimi. Każda wasza decyzja wywołuje reakcję otoczenia.
W zwiastunie widać to m.in. w scenie w kościele, ale nie chcemy zdradzać więcej - historię Vito trzeba przeżyć od początku do końca samemu. Podkreślam też, że gra ma mroczny humor; to nie jest płytka komedia. Fabuła jest zróżnicowana i niesie prawdziwy klimat mafii oraz silne emocje.
Zapowiadam też więcej materiałów "za kulisami" w kolejnych tygodniach. Sam jestem podekscytowany reakcją na trailer i czekam na pierwszych graczy.
Hrebicek podkreśla przy tym, że trailer ma oddawać jakość finalnej gry, choć klatkaż i inne detale techniczne wciąż są dopracowywane pod wszystkie platformy.
Komentarze