Mafia II nie będzie jak GTA + F. Potts
Skąd ta filozofia? Ponieważ Mafia II stawia przede wszystkim na narrację i kinematograficzność, Jarek Kolář szuka dla niej konkurencji zupełnie gdzie indziej niż w GTA:
Weźmy na przykład Alana Wake'a - to tytuł skoncentrowany na narracji, w którym historia odgrywa bardzo ważną rolę. Podobnie jest z Uncharted. Są dwa zasadnicze podejścia: pierwsze to sama rozgrywka, sposób prowadzenia gry, a drugie to opowieść. Wiele osób spiera się o to, co ważniejsze. W Mafii II skupiamy się bardziej na rozgrywce, ale uważam, że te dwa koncepty wcale nie stoją w sprzeczności - to one są przyszłością gier.

Wtóruje mu Alex Cox:
Atmosfera, którą zbudowano w Alanie Wake'u, jest niesamowita - i nie trzeba do tego otwartego świata. Nie jest on potrzebny, by oddać uczucia człowieka zagubionego w lesie.
Na koniec obaj panowie potwierdzili, że tryb 3D Mafii II będzie dostępny wyłącznie na PC, choć jest nadzieja na łatkę dla wersji konsolowych.
A co u Frankiego Pottsa?
Tym razem nasz agent zaznaczył na północno-zachodniej części mapy Empire Bay dwie nowe lokacje: willę rodziny Vinci oraz tor wyścigowy położony jakieś pięć mil za miastem. Czyżby szykowała się okazja do szybkiej jazdy? Przekonamy się niebawem.
Komentarze