Kolejna część wywiadu z Denbym Grace'em
Wczoraj pokazaliśmy Wam mały fragment wywiadu z Denbym Grace'em, przygotowanego przez serwis IncGamers. Dziś publikujemy kolejną część rozmowy z producentem odpowiedzialnym za drugą część Mafii.
Na grywalność w Mafii II wpływa to, że przesuwa ona granice możliwości. Położyliśmy duży nacisk na system walki, podobnie jak w takich grach jak Gears of War 2 czy Uncharted. Mamy więc bardzo wysoki punkt odniesienia, jeśli chodzi o mechanizm wymiany ognia - i pod tym względem różnimy się od większości producentów.
Zazwyczaj twórcy gier sandboxowych pakują do gotowych projektów jak najwięcej funkcji, a większość z nich nie spełnia standardów, jakich można by oczekiwać od trzecioosobowej gry akcji. W przypadku Mafii II postawiliśmy sobie jasne cele. Mamy ograniczony zakres podstawowych zagadnień i dążymy do doskonałości w tych najważniejszych dla grywalności: mechanice walki, modelu jazdy i systemie osłon.
Dalszej części wywiadu powinniśmy spodziewać się jeszcze w tym tygodniu - nie pozostaje nic, jak czekać.

Źródło: IncGamers.com
Komentarze