Kotaku - relacja z prezentacji E3
Kotaku opisuje 30-minutową prezentację Mafii II na stoisku 2K podczas E3 2009 - deweloperzy przechodzą długą misję od jazdy, przez ustawioną strzelaninę, po ucieczkę z rannym pasażerem i pościg policyjny.

Ciekawą rzeczą jest robienie sequela Mafii. Gra, pomimo swoich wszystkich innowacji, została zapomniana przez serię Grand Theft Auto. Na szczęście ten sam los nie czeka Mafii II.
Ponieważ to, co dziś zobaczyłem, wyglądało jak gra, która może być wyzwaniem i niejako podniesieniem poprzeczki w stosunku do produkcji Rockstar'a.
Pierwszą rzeczą jaką zanotowałem to, że gra wygląda dobrze, pomimo przeniesienia jej wydania na następny rok. Realistyczne postacie, świetne efekty podczas wybuchów czy światła słonecznego oraz ładne i czyste tekstury dały grze bardzo realistyczny wygląd, który jest idealny do tego co się dzieje wokół (w przeciwieństwie do komicznego przedstawienia świata w GTA).
System osłon działa podobnie jak w Uncharted czy GTA IV - możemy przylgnąć do ścian i obiektów, żeby zza ich osłony prowadzić ostrzał, który może uszkodzić czy nawet zniszczyć przedmioty znajdujące się za inną osłoną.
Prowadzenie aut wydawało się być wolne. Oczywiście, to było nawet wolniejsze niż w Mafii I - to dlatego, że gra jest umiejscowiona pomiędzy 1945 a 1955 rokiem i powolne auta były na porządku dziennym.
Być może najważniejszą rzeczą, którą wyniosłem z dema, jest jednak poczucie, że to wciąż Mafia. Że pomimo siedmiu lat od pierwszej części i pomimo kilku odsłon GTA w międzyczasie, wciąż jest tu ciężkie auto, satysfakcjonująca walka dystansowa, mądrale z Brooklynu i miasto będące hołdem dla minionej epoki.
Źródło: Kotaku
Komentarze