IGN - wywiad z Alexem Coxem o demie E3
Hilary Goldstein z IGN przeprowadziła wywiad z Alexem Coxem, współproducentem Mafii II, kilka dni przed E3 2009. Rozmowa dotyczy oficjalnego opóźnienia, zimowego dema i misji Buzzsaw z zapowiedzi trailera.

Pierwszy publiczny gameplay z kwietnia pokazywał misję z połowy fabuły - lato, lata 50. na pełnych obrotach. Demo na E3 cofa akcję bliżej początku historii.
IGN: Mafia II została oficjalnie opóźniona. Na co przeznaczycie dodatkowy czas?
Powodem opóźnienia była możliwość dania deweloperom czasu na zmaksymalizowanie potencjału gry - pod względem jakości przeżyć gracza i prezentacji rynkowej.
IGN: Demo E3 jest w innym okresie fabuły niż kwietniowy gameplay?
Tak. To luty 1945 - wojna wciąż trwa, Empire Bay jest pod śniegiem, obowiązują przydziały na żywność, a tło jest ciężko naznaczone wojną. Vito jest młodszy i niedoświadczony, świeżo po wojsku. On i Joe udowadniają mafii swoją wartość - w tym momencie są szeregowcami.
IGN: Czy pogoda ma znaczenie poza grafiką?
Najbardziej podczas jazdy. Drogi są oblodzone i śliskie, więc utrzymanie auta jest trudniejsze. Pościgi policyjne stają się ciekawsze.
IGN: Co zmienia się w otwartym świecie względem kwietniowej prezentacji?
Samochody to modele z lat 40., mieszkańcy noszą zimowe ubrania, po ulicach chodzą żołnierze, na bilbordach wiszą plakaty wojenne. Muzyka w radiu i wiadomości też pochodzą z tego okresu.
IGN: Czy postacie się starzeją?
Główni bohaterowie z imionami na pewno. Przeciętni przechodnie zmieniają się między latami 40. i 50. - strój, sposób mówienia, typowe modele jak żołnierze czy "meksykanie" z lat 50.
IGN: Czy układ trzech rodzin mafijnych się zmienił?
Tak, znacząco między misjami The Buzzsaw a Room Service. W Buzzsaw Vito i Joe pracują dla Clemente. W Room Service eliminują członków tej rodziny. Co działo się pomiędzy, zostawiam bez spoilerów.
IGN: Jak wygląda misja z dema?
Prosta struktura: zastawiamy pułapkę i rozwalamy cel karabinem MG42 ("Buzzsaw"). To wczesna misja - Vito i Joe udowadniają lojalność, reprezentuje ich Henry, trzecia główna postać. Henry już wtedy jest "grubą rybą" i przekazuje brudną robotę nowicjuszom.
IGN: Kim jest cel?
"Grubas" - płotka, która raz za dużo weszła mafii w drogę. Prowadził gorzelnie na ich terenie bez płacenia za ochronę.
IGN: Kim jest postać z przepaską na oku?
Harry - diler ze sprzętem wojskowym. Spotkamy go ponownie w późniejszych latach.
IGN: Czy broń z zamontowanego karabinu wróci w grze?
Takie bronie jeszcze zobaczymy, ale nie mogę zdradzać szczegółów.
IGN: Czy w trailerze są nowe typy broni?
Te same co w Room Service poza MG-42 - pistolety, shotguny, Thompsony gangsterów.
IGN: Czy misja poszła zgodnie z planem?
Nie. Grubas uciekł, a Vito i Joe gonili go przez gorzelnię i strzelali do jego ochroniarzy.
IGN: Czy da się przejść misję inaczej niż strzelaniną?
Tu głównym założeniem jest walka - jedyny sposób to broń. W innych misjach bywa inaczej, ale Buzzsaw nie daje czasu na kombinowanie.
Tłumaczenie: wojtas022. Źródło: IGN
Komentarze