Fabuła przede wszystkim - o świecie i misjach słów kilka
Na przestrzeni ostatnich lat bolączką wielu gier typu sandbox było to, że otwarty świat przyćmiewał nawet najciekawsze linie fabularne. Twórcy zbyt mocno skupiali się na stworzeniu jak najrozleglejszej mapy i upchnięciu w niej jak największej liczby "znajdziek" i zadań pobocznych, zaniedbując przy tym scenariusz. Seria Mafia zawsze szła pod prąd temu trendowi - stawiała na ciekawą fabułę i świetnie napisany scenariusz, a świat odsuwała na dalszy plan. Deweloperzy z Hangar 13 zapewniają, że zamierzają trzymać się tej drogi.

Oto co - na łamach magazynu Game Informer - powiedział Matthias Worch zapytany o to, na co podczas tworzenia gry kładziony jest większy nacisk:
Chcemy wykorzystać wszystko, co zawsze sprawiało, że gry z serii Mafia były wyjątkowe: świetne umiejscowienie akcji w miejscu i czasie, wciągający, filmowy scenariusz i niesamowity klimat. Ale przecież możemy to wszystko osiągnąć, nie zaniedbując przy tym świata, prawda? Nie bez powodu wybraliśmy na miejsce akcji Nowy Orlean - to ciekawe i złożone miasto, które żyje 24 godziny na dobę. Wszystko, z czego słynie Nowy Orlean, znajdzie się w grze, ale nie będą to jedynie atrybuty wizualne - miasto będzie nas dosłownie wciągać i reagować na nasze poczynania.
Widać więc, że Hangar 13 chce położyć większy nacisk na linię fabularną, ale jednocześnie pragnie stworzyć jak najciekawsze miasto, które będzie żyło własnym życiem (pisaliśmy o pracach nad systemem mającym realistycznie symulować życie w mieście).

Na czym będzie opierać się rozgrywka? Główny szkielet fabuły stanowi zemsta na bossie włoskiej mafii Salu Marcano, który likwiduje gang, do którego należy Lincoln. W swojej zemście Lincoln nie może bezpośrednio zaatakować Marcano - najpierw zechce osłabić jego przestępcze imperium, by w końcu zniszczyć je całkowicie i zbudować na jego gruzach własne. Wszystkie dzielnice miasta pełne są interesów i posiadłości włoskiego bossa. Korzystając z informacji dostarczanych przez Johna Donovana, agenta CIA, z którym Lincoln prowadził operacje specjalne w Wietnamie, będziemy przeprowadzać rozpoznanie i niszczyć kolejne przedsięwzięcia.
Identyfikacja każdego biznesu należącego do Marcano może przebiec dwojako - poprzez uzyskanie informacji od informatora albo dzięki samodzielnej obserwacji (kiedy na przykład zauważymy dilera sprzedającego narkotyki na ulicy i prześledzimy jego drogę do magazynu). Gdy biznes zostanie już zidentyfikowany, można przystąpić do opracowania planu jego zniszczenia. Wyrządzenie poważnych szkód sprawi, że szef dowodzący danym przedsięwzięciem wychyli się z ukrycia. Zabicie go to spore straty dla Marcano i możliwość uruchomienia w tym miejscu własnego interesu - ponoć możliwe ma być też przeciągnięcie dotychczasowego podwładnego bossa na swoją stronę. Twórcy zapowiadają, że Marcano nie pozostawi tego bez odpowiedzi:
Podczas gry będziemy mogli zobaczyć, jak Sal Marcano reaguje na poczynania gracza. W zależności od tego, jakie decyzje podejmujemy, takie też będą jego działania. Boss niejednokrotnie będzie zmuszany do trudnych decyzji, które bardzo często wpłyną na to, jak Lincoln i Donovan zaplanują kolejne posunięcia w demontowaniu jego organizacji.

Ważnym aspektem rozgrywki, mocno wpływającym na fabułę, jest budowanie relacji z trójką współpracowników. Współpraca z każdym z nich pozwoli nam dowiedzieć się więcej o jego przeszłości i otworzy drogę do unikalnych ulepszeń. Jeśli na przykład będziemy więcej pracować z Burkiem (prowadzi złomowisko w centrum miasta), zyskamy możliwość ulepszania auta. Jeśli z kolei postawimy na Vita - protagonistę Mafii II, zesłanego przez Komisję z Empire Bay do Nowego Orleanu - poznamy wiele ciekawych faktów z jego przeszłości. Według twórców pozwoli to zamknąć część nierozwiązanych w drugiej części wątków i odpowiedzieć na pytania, z którymi pozostawieni zostali gracze. Ciężko oprzeć się wrażeniu, że może chodzić o wyjaśnienie losu Joego.
Nie można jednak mieć wszystkiego - wybranie w danym momencie jednego ze współpracowników może zamknąć drogę do współpracy z innym, przez co kampania za każdym razem potrafi wyglądać inaczej. Ma to zachęcić graczy, by wielokrotnie wracali do Mafii III.
Komentarze