Ekskluzywny gameplay i garść nowych informacji
Wygląda na to, że w końcu powoli otwiera się worek ze szczegółami na temat Mafii III. Najpierw dostaliśmy nowy zwiastun z datą premiery, a teraz światło dzienne ujrzał ekskluzywny gameplay. Youtuber GhostRobo dostał od deweloperów propozycję, by przez dwie godziny pograć w Mafię III. Z propozycji oczywiście skorzystał, a efektem jest 23-minutowy gameplay, który trafił na jego kanał.

GhostRobo dzieli się w nim swoimi wrażeniami z dwugodzinnej rozgrywki. Sporo dostarczonych przez niego informacji potwierdza to, co wiedzieliśmy już z wcześniejszych doniesień - choćby z listopadowego numeru magazynu Game Informer czy z różnych rozmów z deweloperami - pojawia się jednak także kilka nowości.
Na samym początku filmu GhostRobo zaznaczył, że materiał nie jest w żaden sposób sponsorowany, dzięki czemu nie musiał wychwalać gry pod niebiosa, a starał się jak najobiektywniej przekazać swoje wrażenia z rozgrywki.
Już na początku widzimy fragment pokazujący jazdę samochodem. Możemy się przyjrzeć modelowi jazdy, a ciekawą informacją jest to, że model ten może się różnić w zależności od pojazdu, którym się poruszamy. Ciekawi jesteśmy, do jakiego stopnia będą widoczne te różnice w zachowaniu aut.
Jak wspominaliśmy już we wcześniejszych newsach, rozgrywka będzie opierać się na osłabianiu przestępczego imperium bossa Sala Marcano poprzez niszczenie należących do niego i jego podwładnych biznesów. W dalszej części gameplayu naszym oczom ukazuje się fragment misji na placu budowy, polegającej właśnie na sabotażu. Zadaniem Lincolna jest zlikwidowanie człowieka będącego prawdopodobnie kierownikiem budowy oraz wyrządzenie zniszczeń o określonej wartości. Ze słów GhostRobo wynika, że dróg do wykonania takiej misji jest kilka. Można spróbować cichego podejścia, można też bez ceregieli wejść frontową bramą i zrobić rozwałkę, istnieje wreszcie możliwość znalezienia podwyższonej pozycji na jednym z pobliskich dachów i zlikwidowania celu z karabinu snajperskiego. Autor wspomina później, że niemal każde zadanie da się wykonać na kilka sposobów, co może mocno wpłynąć na chęć ponownego przechodzenia gry. Lincoln może mieć przy sobie w danym momencie tylko dwie sztuki broni palnej: jedną dużą, dwuręczną (karabin, strzelba itp.) i jedną mniejszą, jednoręczną (pistolet, obrzyn itd.). Trzeba więc odpowiednio dobrać uzbrojenie do tego, jak zamierzamy przejść daną misję, i zastanowić się, czy bardziej przyda nam się obrzyn, czy pistolet z tłumikiem.
Nowością, o której wcześniej nie słyszeliśmy, jest tzw. wizja, coraz częściej spotykana w grach (można ją było napotkać na przykład w serii Batman). Po jej włączeniu ekran przybiera czarno-biały kolor, a podświetleni zostają wrogowie oraz różne interesujące nas elementy: apteczki, pliki banknotów itd. Przeciwnicy są podświetlani na czerwono, a niektórzy z nich dodatkowo odpowiednio opisani - np. "squealer" to osoba odpowiedzialna za wzywanie posiłków, na której zlikwidowaniu graczowi będzie zależało w pierwszej kolejności, jeśli nie chce mierzyć się z całym szwadronem gangsterów. Ważne jest to, że twórcy podjęli próbę uzasadnienia obecności tego rozwiązania w grze. Aby zyskać dostęp do "wizji", trzeba będzie najpierw odciąć prąd lub linię telefoniczną na danym obszarze. To dobre wyjście, bo nie robi z Lincolna herosa z supermocami, lecz w jakimś stopniu racjonalizuje obecność takiego mechanizmu.

GhostRobo potwierdził także wcześniejsze informacje na temat dużego znaczenia, jakie dla gameplayu i fabuły mają trzej towarzysze Lincolna - Burke, Cassandra i Vito Scaletta. Jak już słyszeliśmy, będziemy mogli oddawać im do dyspozycji odbite z rąk Sala Marcano biznesy, zyskując ich przychylność - albo, w razie zaniedbań, ich coraz większe niezadowolenie. Swoją wdzięczność będą wyrażać, pomagając Lincolnowi na różne sposoby: sprzedażą broni z mobilnego sklepu, przysłaniem ekipy wynajętych zbirów, odcięciem linii telefonicznej na danym obszarze, przekupieniem policji itd. Jeśli jednak ich niechęć zbytnio wzrośnie, może to prowadzić do nieprzyjemnych rozmów z Lincolnem, a w konsekwencji do ich odłączenia się od bohatera, a nawet zdrady. Autor opowiedział o jednej ciekawej sytuacji z rozgrywki: po odbiciu całego dystryktu z rąk Marcano doszło do spotkania Lincolna z towarzyszami, na którym omawiali stan operacji przeciwko włoskiemu bossowi. Podczas przerywnika jeden z towarzyszy był bardzo niezadowolony ze sposobu, w jaki Lincoln rozdzielił poszczególne biznesy, i dał temu wyraz. Zdaniem GhostRobo świadczy to o tym, że gra faktycznie będzie reagować na poczynania gracza - ciekawi jesteśmy, czy rzeczywiście sposób rozdzielania interesów będzie miał duży wpływ na przebieg fabuły.
Z filmu dowiadujemy się, że w grze znajdzie się około 11-12 dystryktów, a w każdym do przejęcia będą biznesy o innej charakterystyce, co ma różnicować gameplay i zapobiegać znudzeniu. Jedne interesy będą mniejsze, inne większe (nie wszystkie zlokalizowane w mieście - ponoć w pogoni za imperium Marcano zapuścimy się także na bagna), ale wszystkie mają być odpowiednio urozmaicone. Co istotne, dystryktów nie trzeba przejmować w określonej kolejności - można zniszczyć jeden biznes w jednym dystrykcie, a potem wziąć się za zupełnie inny, co również ma korzystnie wpływać na zaangażowanie gracza.

Z materiału wynika także, że w grze pojawią się brutalne sekwencje wykończeń, tzw. finishery, wykonywane jako quick-time events (na ekranie pojawia się przycisk lub kombinacja przycisków, które trzeba wcisnąć, by ujrzeć dany finisher). Autor przyznaje, że ich wykonanie wcale nie jest takie łatwe i opanował je dopiero po jakimś czasie. Na filmie widać, że niektóre z nich są bardzo soczyste i robią wrażenie.
Ogólnie da się odczuć, że autor jest bardzo zadowolony z tego, jak już teraz wygląda rozgrywka. Szczególnie podoba mu się zachowanie broni podczas strzelania i mechanika celowania. Wspomniał też o policji: funkcjonariusze bardzo zdecydowanie reagują na wszelkie przejawy łamania prawa i są niezwykle nieustępliwi. Z jego słów wynika, że czasem trzeba się sporo napocić, żeby zgubić stróżów prawa - i nierzadko nieoceniona okazuje się pomoc towarzyszy.
Jakie są Wasze wrażenia po obejrzeniu gameplayu? Zapraszamy do dyskusji w komentarzach!
Źródło: GhostRobo (YouTube)
Komentarze