Sporo nowych screenów od Gamespot [Aktualizacja]

wojtas022, 15

Prezentujemy Wam ekskluzywne spojrzenie na niektóre z najbardziej zaawansowanych aspektów graficznych, dostępnych dla posiadaczy PC w nadchodzącej trzecioosobowej grze akcji.

Mafia II od 2K Games będzie sequelem kultowej już Mafii - trzecioosobowej gry akcji, którą niektórzy niesprawiedliwie postrzegali jako "GTA osadzone w latach 30.". Prawda jest taka, że oryginał wydany na PC w 2002 roku był majstersztykiem: ze świetną grą aktorów głosowych, intrygującą fabułą i autentyczną atmosferą, dzięki której naprawdę czułeś się jak wielkomiejski gangster tamtej epoki. Gdy już myślałeś, że przygoda dobiegła końca, 2K Games postanawia wciągnąć cię w sequel rozgrywający się na przestrzeni lat 40. i 50. Gra obsłuży większość najnowszych efektów 3D dostępnych na PC, a my mamy okazję przyjrzeć się im z bliska.

Mafia II - fala uderzeniowa (PhysX)

Tworząc Mafię II, 2K Games zawiązało współpracę z Nvidią. Dzięki temu będzie to pierwsza gra wyposażona w APEX - nową strukturę graficzną wcieloną do technologii fizyki PhysX. Silnik ten pozwala realistycznie odwzorować zachowanie przedmiotów oraz elementów interaktywnych. (Dla jasności: obie wersje, PC i konsolowa, będą wspierane przez PhysX, ale tylko wersja PC otrzyma APEX). Pecet w szczególny sposób wykorzysta dwie funkcje tej technologii.

Pierwsza to "moduł ubrań" - realistyczny model ruchu odzieży, przeznaczony dla głównych postaci. Vito i inni ważniejsi bohaterowie zostaną nim "wyposażeni", przez co poły płaszcza będą kołysać się na wietrze podczas chodzenia czy biegu.

Druga to "moduł zniszczeń" - model realistycznych uszkodzeń i deformacji eksplodujących obiektów, które przy dużej sile wybuchu wyrzucają w powietrze lekkie przedmioty (a nawet ludzi) za pomocą "niewidzialnego pola uderzeniowego". Widzieliśmy go w akcji przy okazji wybuchającego samochodu, który rozbił w drobny mak stojące obok skrzynie i odrzucił pobliskiego gangstera.

Mafia II zaoferuje również rozbudowany system cząsteczkowy, generujący unikalne odłamki podczas wymiany ognia, gdy ty lub twoi kompani niszczycie podatne na deformację obiekty. Demonstracja, którą obejrzeliśmy, pochodziła z misji "Wild Ones" - poziomu, w którym Vito i jego kumple za pomocą Tommy Gunów i koktajli Mołotowa roznoszą rozklekotaną, drewnianą jadłodajnię. Odłamki drewna i szkła realistycznie wzbijały się w powietrze z każdą eksplozją. Powiedziano nam też, że kolejne podejście do tego samego poziomu wywoła inne zniszczenia - nigdy nie zobaczysz dwóch identycznych.

Po pokazie APEX mogliśmy sami zasiąść do zaktualizowanej wersji misji Wild Ones. Polega ona na zespołowej wymianie ognia Vita i sterowanych przez komputer przyjaciół z ciężko uzbrojonymi oprychami. Dworzec przetokowy, na którym toczy się strzelanina, wyglądał odrobinę czyściej, dodano też nowe elementy względem poprzedniego pokazu. Vito może teraz przeskakiwać nad przeszkodami, by się za nimi schować, a także dynamicznie do nich podbiegać i automatycznie chować się po wciśnięciu odpowiedniego przycisku - dzięki czemu płynnie przechodzi od osłony do osłony.

Sama strzelanina wyglądała bardzo dobrze, a jeszcze lepiej prezentowała się w okularach 3D od Nvidii - tej samej technologii, którą wyposażono tak wielkie tytuły jak Batman: Arkham Asylum czy Resident Evil 5. Z pogłębionym polem widzenia 3D wymiana ognia stawała się czytelniejsza dzięki podkreśleniu różnicy odległości - na przykład między pozycją Vita a wrakiem auta, za którym chował się Joe. Efekt był jeszcze lepszy po wyciągnięciu broni: celowanie wygląda tak, jakbyś naprawdę patrzył wzdłuż lufy. Misja kończy się, gdy Vito i Joe kradną dwa kosztowne hot rody, by potem je sprzedać - a 3D Vision uwydatnia prowadzenie aut, bo mijane otoczenie zdaje się "wystawać" ku tobie, co ułatwia orientację na trasie.

Mafia II wygląda i działa lepiej niż podczas naszego poprzedniego spotkania z grą, a wersja PC zaprezentuje się jeszcze okazalej, jeśli zaopatrzysz się w okulary 3D od Nvidii. Premiera w tym roku.

Źródło: Gamespot

Komentarze

Ten materiał jest starszy niż 2 miesiące. Nie możesz dodawać pod nim nowych komentarzy.
Awatar użytkownika BeeV
BeeV
22 maja 2010, 00:00
Kurde no i jak tu nie pisać, że gra będzie podoba na czerwonych i zielonych? Widać, że ten system APEX i ta cała fizyka PhysX'a będzie sprawiała dużo lepszą frajdę niż na kartach od ATI a nie wspomnę już o tych okularach 3D od Nvidii...
Awatar użytkownika Darek331
Darek331
21 maja 2010, 19:11
Szkoda,że nie będzie symulacji ubrań na konsolach tylko na PC
Awatar użytkownika MarioBBT
MarioBBT
21 maja 2010, 18:30
No właśnie zgadzam się z wojtasem. :)
Awatar użytkownika CzarFace
CzarFace
21 maja 2010, 14:41
2,4,5,6 to z misji Buzzsaw , a 7 z misji Room Service
Awatar użytkownika wojtas022
wojtas022
21 maja 2010, 14:28
Może to właśnie jest powód tego, że jeszcze nie podają wymagań. Widocznie cały czas ulepszają kod gry.
Awatar użytkownika Maf
Maf
21 maja 2010, 14:25
No właśnie co do tego auta - widzę, że poprawili ogólny wygląd wozów. Wcześniej wyglądały jak resoraki.
Awatar użytkownika Darek331
Darek331
21 maja 2010, 14:24 *
Mi się podoba autko na ostatnim screenie i to jak Vito wpada do Baru z Tommy gunem i strzela do wszystkiego co sie rusza
Awatar użytkownika wojtas022
wojtas022
21 maja 2010, 13:17
A ja powiem inaczej. Jeżeli miałyby być jakieś duże różnice pomiędzy grafiką na ATi i na Nvidii to ci drudzy już by o tym dawno trąbili. Pokazywali by screeny, na których widać różnice z i bez PhysX'a - zachwalając przy tym swoje zielone karty. Jakoś na razie tak się nie dzieje :)
Awatar użytkownika barth89
barth89
21 maja 2010, 12:48
Zgadza się. A poza tym co ma jakość grafiki do radości z gry w nową Mafię? :) Choćby grafika byłą na poziomie 1 to i tak nic mnie to nie obchodzi :)
Awatar użytkownika Grisha
Grisha
21 maja 2010, 11:39 *
Tu nie chodzi o to gdzie będzie lepiej, czy to Radeon czy Geforce, gra będzie wyglądała dobrze.
Nvidia mogła zapłacić 2K Games za promocję ich karty. Twórcy gry nie mogą sobie pozwolić by gra na Radeonie wyglądał źle, bo sami sobie w stopę by strzelili. To jest tylko marketing.

Mogło być też tak, że Nvidia zaproponowała, że wyposaży za darmo każdy komputer ze stajni 2K Czech w swoje karty w zamian za promocję ich kart. Współpraca może toczyć się rożnie, chodzi tylko o kasę.
Awatar użytkownika BeeV
BeeV
21 maja 2010, 10:55
To jest włąśnie przegięcie, że nVidia jest niby lepsza, ja również wybrałem Radeona i teraz nie mam się cieszyć w pełni z gry? Trochę lipa ale mam nadzieję, że nie będzie aż tak źle a Radek niech w końcu wypuści swojego "PhysX'a"
Awatar użytkownika damek
damek
21 maja 2010, 10:51
Miałem kartę GTX285 i oddałem do sklepu bo mi kaszaniła obraz na tv, teraz mam r4890 i pewnie będę żałował, bo gra na która czekałem 7 lat będzie wyglądała 50% gorzej bo nie mam karty "sponsora" gry :(
Awatar użytkownika barth89
barth89
21 maja 2010, 09:55
No cóż... Wszystkie mają zaprezentować "fajniarstwo" technologii nVidii. I założę się, że na Radeonach gra będzie lepiej działać :P
Awatar użytkownika Grisha
Grisha
21 maja 2010, 08:25
Maszyna na ostatnim screenie robi wrażenie.
Awatar użytkownika bona21
bona21
21 maja 2010, 07:28
Mysle ze na konsoli tez beda takie szczegoly jak szklo,gruz itd.Mam konsole xboxa360 ale wymagania mnie bardzo interesuja jakie bedzie miala Mafia 2:)

Pozdrawiam