Sporo nowych screenów od Gamespot [Aktualizacja]
Prezentujemy Wam ekskluzywne spojrzenie na niektóre z najbardziej zaawansowanych aspektów graficznych, dostępnych dla posiadaczy PC w nadchodzącej trzecioosobowej grze akcji.
Mafia II od 2K Games będzie sequelem kultowej już Mafii - trzecioosobowej gry akcji, którą niektórzy niesprawiedliwie postrzegali jako "GTA osadzone w latach 30.". Prawda jest taka, że oryginał wydany na PC w 2002 roku był majstersztykiem: ze świetną grą aktorów głosowych, intrygującą fabułą i autentyczną atmosferą, dzięki której naprawdę czułeś się jak wielkomiejski gangster tamtej epoki. Gdy już myślałeś, że przygoda dobiegła końca, 2K Games postanawia wciągnąć cię w sequel rozgrywający się na przestrzeni lat 40. i 50. Gra obsłuży większość najnowszych efektów 3D dostępnych na PC, a my mamy okazję przyjrzeć się im z bliska.

Tworząc Mafię II, 2K Games zawiązało współpracę z Nvidią. Dzięki temu będzie to pierwsza gra wyposażona w APEX - nową strukturę graficzną wcieloną do technologii fizyki PhysX. Silnik ten pozwala realistycznie odwzorować zachowanie przedmiotów oraz elementów interaktywnych. (Dla jasności: obie wersje, PC i konsolowa, będą wspierane przez PhysX, ale tylko wersja PC otrzyma APEX). Pecet w szczególny sposób wykorzysta dwie funkcje tej technologii.
Pierwsza to "moduł ubrań" - realistyczny model ruchu odzieży, przeznaczony dla głównych postaci. Vito i inni ważniejsi bohaterowie zostaną nim "wyposażeni", przez co poły płaszcza będą kołysać się na wietrze podczas chodzenia czy biegu.
Druga to "moduł zniszczeń" - model realistycznych uszkodzeń i deformacji eksplodujących obiektów, które przy dużej sile wybuchu wyrzucają w powietrze lekkie przedmioty (a nawet ludzi) za pomocą "niewidzialnego pola uderzeniowego". Widzieliśmy go w akcji przy okazji wybuchającego samochodu, który rozbił w drobny mak stojące obok skrzynie i odrzucił pobliskiego gangstera.
Mafia II zaoferuje również rozbudowany system cząsteczkowy, generujący unikalne odłamki podczas wymiany ognia, gdy ty lub twoi kompani niszczycie podatne na deformację obiekty. Demonstracja, którą obejrzeliśmy, pochodziła z misji "Wild Ones" - poziomu, w którym Vito i jego kumple za pomocą Tommy Gunów i koktajli Mołotowa roznoszą rozklekotaną, drewnianą jadłodajnię. Odłamki drewna i szkła realistycznie wzbijały się w powietrze z każdą eksplozją. Powiedziano nam też, że kolejne podejście do tego samego poziomu wywoła inne zniszczenia - nigdy nie zobaczysz dwóch identycznych.
Po pokazie APEX mogliśmy sami zasiąść do zaktualizowanej wersji misji Wild Ones. Polega ona na zespołowej wymianie ognia Vita i sterowanych przez komputer przyjaciół z ciężko uzbrojonymi oprychami. Dworzec przetokowy, na którym toczy się strzelanina, wyglądał odrobinę czyściej, dodano też nowe elementy względem poprzedniego pokazu. Vito może teraz przeskakiwać nad przeszkodami, by się za nimi schować, a także dynamicznie do nich podbiegać i automatycznie chować się po wciśnięciu odpowiedniego przycisku - dzięki czemu płynnie przechodzi od osłony do osłony.
Sama strzelanina wyglądała bardzo dobrze, a jeszcze lepiej prezentowała się w okularach 3D od Nvidii - tej samej technologii, którą wyposażono tak wielkie tytuły jak Batman: Arkham Asylum czy Resident Evil 5. Z pogłębionym polem widzenia 3D wymiana ognia stawała się czytelniejsza dzięki podkreśleniu różnicy odległości - na przykład między pozycją Vita a wrakiem auta, za którym chował się Joe. Efekt był jeszcze lepszy po wyciągnięciu broni: celowanie wygląda tak, jakbyś naprawdę patrzył wzdłuż lufy. Misja kończy się, gdy Vito i Joe kradną dwa kosztowne hot rody, by potem je sprzedać - a 3D Vision uwydatnia prowadzenie aut, bo mijane otoczenie zdaje się "wystawać" ku tobie, co ułatwia orientację na trasie.
Mafia II wygląda i działa lepiej niż podczas naszego poprzedniego spotkania z grą, a wersja PC zaprezentuje się jeszcze okazalej, jeśli zaopatrzysz się w okulary 3D od Nvidii. Premiera w tym roku.
Źródło: Gamespot
Komentarze