PC Games i kilka faktów
Take-Two ma wkrótce ogłosić datę premiery Mafii II - to wystarczający powód, by przyswoić najważniejsze fakty o tej gangsterskiej grze sandboxowej. Poniżej tło fabularne, świat gry, system walki i kampania.

Tło fabularne. Empire Bay, rok 1945. Vito Scaletta, weteran, niechętnie wraca do USA. Czeka tam na niego stary kumpel Joe Barbaro, którego nazwisko nawiązuje do barbarzyńskiej natury. Mafia II opowiada o gangsterskim duecie wplątanym w konflikt między rodzinami Clemente, Vinci i Falcone. Scenarzysta Daniel Vávra zawarł w historii ponad dwie godziny przerywników filmowych, moralne decyzje oraz cztery różne zakończenia. Scenariusz otwartego świata prowadzi opowieść o przygodach Vita i Joego w sposób liniowy, oparty na ogromnej liczbie skryptowanych wydarzeń. Przedstawiono okres dziesięciu lat (od 1945 do 1955), w którym bohaterowie zdobywają prestiż i dobrobyt - widać to choćby po zmieniającym się mieszkaniu Joego.
Świat gry. Fikcyjna metropolia Empire Bay robiła wrażenie już na wcześniejszych prezentacjach. Na ulicach spotkamy krzyczących gazeciarzy, mieszkańców, kierowców, policjantów i drobnych przestępców, a do tego wejdziemy do ponad 150 budynków. Nie musimy martwić się o czasy ładowania - twórcy chcą zachować streaming bez przerw. Dzień, noc i pogoda zmieniają się według z góry określonych sekwencji: ponieważ każda misja to jeden dzień z życia bohatera, 2K Czech dobiera warunki otoczenia tak, by podkreślić atmosferę. Do dyspozycji mamy pełen wachlarz środków lokomocji: tramwaj, autobus albo samochód. Decydując się na auto, trzeba uważać, by nie dać się nakryć - włamać można się po cichu (wytrychem) lub głośno (wybijając szybę). W przeciwieństwie do GTA IV samochód trzeba też tankować; gdy skończy się benzyna, szukamy stacji albo zmieniamy pojazd.
System walki. Dla 2K Czech system walki jest nadrzędny - opracowano go, wzorując się na takich tytułach jak Uncharted (PS3) czy Gears of War (Xbox 360). Każdy element otoczenia może posłużyć za osłonę: przywieramy do ścian, wychylamy się zza rogu, ostrzeliwujemy wrogów zza zasłony. Trzeba uważać - wiele elementów (ściany, szkło, lampy, butelki, dekoracje) jest podatnych na zniszczenia. Rany postrzałowe leczymy, pozostając w ukryciu: jeśli wytrzymamy za osłoną wystarczająco długo, zdrowie w pełni się odnowi. Arsenał w całości zaczerpnięto z przełomu lat 40. i 50. Filmowość walki wręcz uzyskano dzięki zmianom położenia kamery - sceny te mogą równać się z hollywoodzkimi produkcjami; w ich trakcie mamy do wyboru silny atak, słaby oraz unik.
Premiera i kampania. W grudniu amerykański Playboy opublikował erotyczny artwork z Mafii II - Vito w kapeluszu, z cygarem i zabandażowaną klatką piersiową, w towarzystwie kobiety; na podłodze banknoty, broń i ubrania, a w rękach Vita... magazyn Playboy. Obecna kampania wstrzymuje się z podaniem daty premiery - być może ze względu na możliwe opóźnienia. Trailer z 2009 roku obiecywał jeszcze premierę jesienią 2009. Według Take-Two oficjalne ogłoszenie daty wydania ma nastąpić w niedalekiej przyszłości.
Komentarze