PC Games i kilka faktów

wojtas022, 10

Take-Two ma wkrótce ogłosić datę premiery Mafii II - to wystarczający powód, by przyswoić najważniejsze fakty o tej gangsterskiej grze sandboxowej. Poniżej tło fabularne, świat gry, system walki i kampania.

Mafia II - screen

Tło fabularne. Empire Bay, rok 1945. Vito Scaletta, weteran, niechętnie wraca do USA. Czeka tam na niego stary kumpel Joe Barbaro, którego nazwisko nawiązuje do barbarzyńskiej natury. Mafia II opowiada o gangsterskim duecie wplątanym w konflikt między rodzinami Clemente, Vinci i Falcone. Scenarzysta Daniel Vávra zawarł w historii ponad dwie godziny przerywników filmowych, moralne decyzje oraz cztery różne zakończenia. Scenariusz otwartego świata prowadzi opowieść o przygodach Vita i Joego w sposób liniowy, oparty na ogromnej liczbie skryptowanych wydarzeń. Przedstawiono okres dziesięciu lat (od 1945 do 1955), w którym bohaterowie zdobywają prestiż i dobrobyt - widać to choćby po zmieniającym się mieszkaniu Joego.

Świat gry. Fikcyjna metropolia Empire Bay robiła wrażenie już na wcześniejszych prezentacjach. Na ulicach spotkamy krzyczących gazeciarzy, mieszkańców, kierowców, policjantów i drobnych przestępców, a do tego wejdziemy do ponad 150 budynków. Nie musimy martwić się o czasy ładowania - twórcy chcą zachować streaming bez przerw. Dzień, noc i pogoda zmieniają się według z góry określonych sekwencji: ponieważ każda misja to jeden dzień z życia bohatera, 2K Czech dobiera warunki otoczenia tak, by podkreślić atmosferę. Do dyspozycji mamy pełen wachlarz środków lokomocji: tramwaj, autobus albo samochód. Decydując się na auto, trzeba uważać, by nie dać się nakryć - włamać można się po cichu (wytrychem) lub głośno (wybijając szybę). W przeciwieństwie do GTA IV samochód trzeba też tankować; gdy skończy się benzyna, szukamy stacji albo zmieniamy pojazd.

System walki. Dla 2K Czech system walki jest nadrzędny - opracowano go, wzorując się na takich tytułach jak Uncharted (PS3) czy Gears of War (Xbox 360). Każdy element otoczenia może posłużyć za osłonę: przywieramy do ścian, wychylamy się zza rogu, ostrzeliwujemy wrogów zza zasłony. Trzeba uważać - wiele elementów (ściany, szkło, lampy, butelki, dekoracje) jest podatnych na zniszczenia. Rany postrzałowe leczymy, pozostając w ukryciu: jeśli wytrzymamy za osłoną wystarczająco długo, zdrowie w pełni się odnowi. Arsenał w całości zaczerpnięto z przełomu lat 40. i 50. Filmowość walki wręcz uzyskano dzięki zmianom położenia kamery - sceny te mogą równać się z hollywoodzkimi produkcjami; w ich trakcie mamy do wyboru silny atak, słaby oraz unik.

Premiera i kampania. W grudniu amerykański Playboy opublikował erotyczny artwork z Mafii II - Vito w kapeluszu, z cygarem i zabandażowaną klatką piersiową, w towarzystwie kobiety; na podłodze banknoty, broń i ubrania, a w rękach Vita... magazyn Playboy. Obecna kampania wstrzymuje się z podaniem daty premiery - być może ze względu na możliwe opóźnienia. Trailer z 2009 roku obiecywał jeszcze premierę jesienią 2009. Według Take-Two oficjalne ogłoszenie daty wydania ma nastąpić w niedalekiej przyszłości.

Komentarze

Ten materiał jest starszy niż 2 miesiące. Nie możesz dodawać pod nim nowych komentarzy.
Awatar użytkownika Maf
Maf
14 lutego 2010, 20:49
Zostają jeszcze poziomy trudności, które mają być wprowadzone do gry.
Awatar użytkownika slowik12
slowik12
14 lutego 2010, 19:18
Masz rację wojtas, tylkmi chodziło, że w BiA uczyło to gracza, że nie może robić żadnego "rambo", tylko musi trzymać głowę nisko żeby nie dostać. Chciałbym żeby było tak w Mafii II, żeby nie było biegania ze spluwą, zabijania wszystkich i przeżywania chociaż oberwało się z 20 kul.
Awatar użytkownika Yogii26
Yogii26
14 lutego 2010, 17:44
Przecież widać na gameplay' ach że bohater ledwo wychodził za osłonę, a już miał czerwoną otoczkę dookoła ekranu to oznacza (moim zdaniem) że będzie ciężko tak jak w Mafii pierwszej. W BiA fajnie się to sprawdzało ale wojtas ma rację, raczej nie zastosują tego tutaj.
Awatar użytkownika wojtas022
wojtas022
14 lutego 2010, 16:49
W Brothers in Arms fajnie to wyglądało i fajnie działało, ale myślę, że w Mafii mogłoby się nie sprawdzić. Nie ten gatunek. Co do samej regeneracji zdrowia to mam nadzieję, że będzie to dobrze wyważone. Trzy kulki z Colta np. w klatę i padamy. Wiadomo, to nie będzie to samo co w pierwszej części, ale trzymajmy kciuki za to, żeby twórcy tego nie sknocili :)
Awatar użytkownika slowik12
slowik12
13 lutego 2010, 12:57
Uważam, że powinno być tak jak w Brothers in atms : Hell's Highway, gdzie jak za długo nie chowałeś się to ginąłeś. Nie ma tam możliwości takich jak w Call of duty, że biegniesz, zabijasz przeciwników i przeżywasz. W BiA było to bardziej realistyczne.
Awatar użytkownika Grisha
Grisha
13 lutego 2010, 08:33
barth89, to są tylko moje przypuszczenia i mam nadzieję, żę mylne.
Awatar użytkownika Grzybu21
Grzybu21
13 lutego 2010, 02:30
Nie zgodzę się. W Call of Duty świetnie się to sprawdziło, nie trzeba biegać po apteczki, bać się, że mamy za mało zycia i musimy przechodzić jeszcze raz. Sądzę za to, że odkryty bohater, zginie po kilku strzałach, nawet z dalszej odległości.
Awatar użytkownika barth89
barth89
13 lutego 2010, 00:58
Jak końcówkę? Przecież była mowa o końcu maja/początku czerwca? Toż aż tak tej premiery chyba nie przesuną ? ;>
Awatar użytkownika MastaH
MastaH
13 lutego 2010, 00:23
A mi się nie podoba "zdrowienie w ukryciu". Toż to będzie za łatwe. Mafie 1 przechodziłem na 100% życia przy każdym sejwie w okresie swojej świetności mówiąc skromnie. A tutaj to chybe grę przy odpowiedniej wprawie będzie się przechodziło "na raz".
Awatar użytkownika Grisha
Grisha
12 lutego 2010, 22:46
To z tankowaniem pojazdów bardzo mi się podoba. No i mam złe przeczucia, co do premiery, obstawiam końcówkę roku, obym się mylił.