Nowe informacje z PC Games

wojtas022, 14

Najważniejsze informacje z artykułu w magazynie PC Games:

Mafia II - screen

  • W fabule nie będzie tła historycznego, ale scenariusz poprowadzony zostanie chronologicznie.
  • Twórcy zrezygnowali z wielu zakończeń - wszyscy gracze przejdą historię prowadzącą do tego samego końca.
  • Przechodnie reagują różnie: jednych nie obchodzi, co robimy, inni nie chcą kłopotów, a po wyciągnięciu broni niektórzy mogą zacząć krzyczeć lub wołać policję.
  • Policja reaguje zależnie od wykroczenia; w demie jej czujność była obniżona.
  • System osłon jest według PC Games bardzo wygodny.
  • Walka wręcz zostanie jeszcze dopracowana i ma być bardziej ekscytująca.
  • Każda broń zachowuje się inaczej i realistycznie - odrzut mocno wpływa na celność.
  • Kombinacja klawiatura plus mysz sprawdza się dobrze.
  • Demo prezentowało wysoki poziom AI, z drobnymi wyjątkami.
  • Są trzy poziomy trudności: łatwy (gra podpowiada, celownik czerwienieje na wrogu, zdrowie regeneruje się po kilku sekundach), średni (ograniczona pomoc, zdrowie odnawia się częściowo) i ekspert (brak podpowiedzi, zdrowie regeneruje się częściowo).
  • Muzyka w radiu jest podzielona na listy odtwarzania - inna melodia gra w zależności od sytuacji (np. podczas pościgów wyraźnie szybsza).
  • W grze jest wiele nawiązań do kina (hotel Corleone, Scorsese import/export).
  • Wersja PC oferuje tekstury w wyższej rozdzielczości i wygląda wyraźniej niż konsolowe.

A tak działa HUD:

  • Czerwona kropka - miejsce docelowe.
  • Poziom poszukiwania (ikony): mandat = drobne wykroczenie, policja jedynie próbuje nas zatrzymać; kajdanki = policja jest agresywniejsza i może uderzyć w nasz samochód; pistolet = teraz to już ich rozwścieczyłeś - kierują cię na blokady i ostrzeliwują auto.
  • Niebieski pasek napełnia się wraz z intensywnością pościgu; gdy spadnie do zera, poziom poszukiwania obniża się o jedną ikonę.
  • Biały trójkąt to położenie gracza, a czerwona linia - droga do celu.
  • Zielony pasek to zdrowie (zielony przy pełni sił, potem żółty i czerwony).
  • Symbole (jak telefon) oznaczają interesujące miejsca w Empire Bay: stacje benzynowe, sklepy odzieżowe, warsztaty, restauracje i inne.
  • Prędkościomierz pokazuje twoją prędkość (biała wskazówka), dozwoloną (czarna), ilość benzyny oraz to, czy tempomat jest włączony.

Komentarze

Ten materiał jest starszy niż 2 miesiące. Nie możesz dodawać pod nim nowych komentarzy.
Awatar użytkownika 111111
111111
1 kwietnia 2010, 20:32
http://gamevideos.1up.com/video/id/28727
Awatar użytkownika 111111
111111
1 kwietnia 2010, 20:27
Kurde, już myslalem że nie będzie opcji bez celownika.
Easy Mode: Large Crosshair, and becomes red when spots an enemy
Medium Mode: Small Size Crosshair, without the assistance of spotting an enemy
Hard Mode: No crosshair.
Awatar użytkownika Gangster
Gangster
31 marca 2010, 18:56
Ten prędkościomierz taki zostanie? Bardziej podobał mi się w Mafii I... Ten jest jakiś... inny :(
Awatar użytkownika wojtas022
wojtas022
31 marca 2010, 17:25
Co do radaru - to myślę, że ta linia pokazująca drogę do celu zniknie wraz z wybraniem poziomu ''Ekspert'' :)
Awatar użytkownika Yogii26
Yogii26
31 marca 2010, 17:08
Sporo nowych, ciekawych informacji się dowiedziałem. Z jednej strony nie podoba mi się to iż gra będzie się kończyła tylko jedną sytuacją ale z drugiej strony przyzwyczaiłem się już do gier z jednym zakończeniem.
Awatar użytkownika Jeferiaz
Jeferiaz
31 marca 2010, 16:38
Na pewno będę w to ciupał na ekspercie, poza tym - regeneracja zdrowia też jest tutaj obecna, więc będzie lajcik.
Awatar użytkownika wojtas022
wojtas022
31 marca 2010, 16:08
Dzięki za zwrócenie uwagi na błąd w newsie :) już poprawione. Na swoje usprawiedliwienie mam tylko to, że pisałem tego newsa późno w nocy ;)
Awatar użytkownika don Karol
don Karol
31 marca 2010, 14:18
Dawid2204, mi się wydaje, że może to być policja, która Cię ściga, ponieważ jest znaczek mandatu a i pasek, że Cię ściga jest pełny, chodź nie ukrywam, że wolałbym policje na czerwono widzieć ;)
Awatar użytkownika damek
damek
31 marca 2010, 12:31
Aha a punkt [6] na obrazku ma opis: Interesujące obiekty w Empire Bay oznaczone symbolami takimi jak ten telefon. Obejmują one m.in. stacje benzynowe, sklepy odzieżowe, warsztaty samochodowe, restauracje i wiele innych.
Awatar użytkownika damek
damek
31 marca 2010, 12:26
Chyba wszyscy myślimy o tym samym ;) Mam nadzieję, że przynajmniej drogę będzie można wyłączyć... Dla nich to nie jest chyba duży problem w dodaniu paru opcji aby można było bardziej upodobnić grę do pierwszej części. Ale cały czas mnie trapi jak będzie to wyglądało z ilością zdrowia. Tzn. jak się okaże, że nawet na ekspercie zdrowie będzie się odnawiało na tyle szybko, że gra będzie dużo łatwiejsza niż jedynka to ja wysiadam!
Awatar użytkownika czapel007
czapel007
31 marca 2010, 10:35
Dokładnie...choć pewnie bedzie można to wyłączyć. Bo co to za pośćig gdy dokładnie wiemy gdzie(i jaką drogą) mamy uciekać...
Awatar użytkownika barth89
barth89
31 marca 2010, 10:06
Tu jest coś pomylone...
[6] to jest telefon jakiś, a [7] nie jest opisane (tzn. wiadomo, że to prędkościomierz :P )

Co do samych informacji to szkoda, że nikt nic nie wspomniał znów o optymalizacji ;) Też pewnie wybiorę eksperta... Jedyne co mi się nie podoba to czerwona linia, wyznaczająca drogę do celu. Szczerze, to wolę sobie sam spoglądać co chwilę na mapę :)
Awatar użytkownika Dawid2204
Dawid2204
31 marca 2010, 08:20
Biore eskperta.Co to za prostokąt za białym trójkącikiem?Może przyczepa:P.HUD bardzo podobny do tego GTA IV.
Awatar użytkownika Dantes
Dantes
31 marca 2010, 08:00
- Twórcy postanowili zrezygnować z wielu zakończeń i wszyscy gracze wezmą udział w historii prowadzącej do jednego i tego samego końca
- Wersja PC oferuje tekstury w większej rozdzielczości i wygląda bardziej przejrzyście niż wersje konsolowe
- System walki wręcz zostanie jeszcze bardziej dopracowany i powinien być bardziej ekscytujący niż jest teraz
3) Ekspert - nie ma podpowiedzi w grze, a zdrowie ponownie regeneruję się częściowo

Te cztery informację cieszą mnie najbardziej:) Jednak mam szczerą nadzieję, że będzie można wyłączyć ten radar... Jest fatalny po prostu i przypomina mi się od razu GTA, jak patrze na taki radar a strasznie nie lubię tej serii. Oby można było go wyłączyć.