Ludzie pytają, Jarek odpowiada

wojtas022, 5

Po pokazie Mafii II na GDS publiczność mogła zadawać pytania prowadzącemu, Jarkowi Kolarowi. Oto zapis rozmowy (z pominięciem fragmentów o czeskiej lokalizacji).

GDS 2009 - prezentacja 2K Czech

MrCrazy: Co myślisz o obecnym wyglądzie HUD-u - prędkościomierz itp.? Jesteś z niego zadowolony?

Raptor: My nie jesteśmy.

Jarek Kolar: Obecny HUD jest trochę inny, bo to demo pochodzi sprzed dwóch miesięcy. Mimo to jest dość podobny. Macie jakieś konkretne zastrzeżenia?

Alien: Nie ma prędkościomierza.

Jarek Kolar: Czy to problem?

Alien: Wiesz, z jaką jedziesz prędkością?

Jarek Kolar: Grałem w tę grę i nigdy nie patrzyłem na to w ten sposób, więc nie, nie wiem.

Alien: A w Mafii I HUD był niesamowity...

Jarek Kolar: Zdecydowaliśmy, że filozofia jazdy w Mafii II będzie trochę inna. W pierwszej części człowiek patrzył na prędkościomierz i starał się za nim nadążać. Teraz mamy lata 40., samochody są szybsze, miasto żywsze, więc większość ludzi zamiast na prędkościomierz woli patrzeć na to, co dzieje się dookoła.

MrCrazy: Czyli policja będzie bardziej pobłażliwa?

Jarek Kolar: Każdy fan Mafii o to pyta. Możecie napisać petycję czy coś w tym stylu, bo chcielibyśmy poznać wasze zdanie - to dla nas naprawdę ważne. Musicie jednak zrozumieć, że robimy to dla was wszystkich, a oczekiwania bywają różne; w Ameryce wymagania co do prędkościomierza są inne. Gra wychodzi na całym świecie i na wszystkie platformy, więc trudno zadowolić każdego.

Gość: Co możesz powiedzieć o fizyce aut?

Jarek Kolar: Fizyka, którą przed chwilą widzieliście, znów uległa zmianom, ale myślę, że nie ma się o co martwić - działa dobrze i dobrze się prowadzi. Dodaliśmy też kilka ustawień: jazdę arcade'ową i realistyczną. Po wcześniejszym filmie wiele osób narzekało, że prowadzenie jest dziwne - pracujemy nad tym. To, co widzieliście, to wersja sprzed dwóch miesięcy, niedokończona i przygotowana wyłącznie na pokaz.

Gość: Na jakie platformy wyjdzie gra i jakie będą między nimi różnice?

Jarek Kolar: Gra wychodzi na PC, Xboksa 360 i PS3, a wersja na PS3 ukaże się na Blu-ray. Poza tym dochodzą pewne różnice w menu głównym. Na PC można ustawić wyższą rozdzielczość, dzięki czemu obraz jest bardziej szczegółowy.

MrCrazy: Czy wymagania sprzętowe będą drastyczne?

Jarek Kolar: Zależy, co rozumiesz przez "drastyczne". Komputer, który mam w domu, może mieć problemy, ale jeśli grasz spokojnie w najnowsze tytuły, nie powinno być kłopotu.

Gość: Czy będzie wsparcie dla nieoficjalnych modyfikacji? Przygotowaliście jakieś narzędzia?

Jarek Kolar: To zależy od grafików - jakie narzędzia udostępnią. Potrzebujemy na to trochę czasu. Może kiedyś to wdrożymy, ale na razie nie mamy takich planów.

Gość: Ile będzie lokalizacji?

Jarek Kolar: Szczerze, nie wiem. Wydaje mi się, że koło ośmiu. Gra zawiera około 10 000 linijek tekstu i trzy godziny przerywników filmowych - to oszałamiające.

Gość: Co będzie motywowało graczy do zwiedzania miasta?

Jarek Kolar: Będzie mnóstwo ciekawych miejsc. Co cię motywuje, gdy przyjeżdżasz do obcego miasta? Szukasz ciekawych miejsc, idziesz do pubu...

Gość: A co z easter eggami?

Jarek Kolar: Możliwe, że będą. W tym tygodniu daliśmy kilka wskazówek, ale nic więcej nie mogę zdradzić.

Gość: Czy będzie coś poza kampanią? Coś w rodzaju jazdy ekstremalnej z Mafii I?

Jarek Kolar: Na to pytanie nie mogę odpowiedzieć.

Gość: Ile zajmuje ukończenie gry?

Jarek Kolar: Zależy, czy dokładnie zwiedzasz miasto. Jeśli nie, zajmie ci to jakieś 15-20 godzin.

Gość: Jak wyglądają zniszczenia aut i modeli?

Jarek Kolar: W pokazanym materiale zniszczenia modeli nie działały. System zniszczeń jest wciąż dopracowywany.

Gość: Co zajęło wam najwięcej czasu? Co było najtrudniejsze?

Jarek Kolar: To zależy od dema, które chcieliśmy pokazać. Kończysz demo, przychodzi człowiek i mówi: "Macie pokaz, prawda? Dość ważny, bo największy w Ameryce - potrzebujemy dema. Na tyle krótkiego, żeby nie zanudzić reporterów". To było nasze trzecie demo. Wyszło całkiem dobrze i ludzie dobrze je przyjęli, co bardzo nas cieszy.

Gość: Kiedy premiera?

Jarek Kolar: (śmiech) Mam nadzieję, że wkrótce.

MrCrazy: Powiedz coś więcej.

Jarek Kolar: Podobno w pierwszym kwartale 2010 roku - sam do końca nie jestem pewien. Czytałem gdzieś na Tiscali, że ma wtedy wyjść, więc mam nadzieję, że producenci się wyrobią.

MrCrazy: W jakim stopniu zaawansowania jest teraz gra?

Jarek Kolar: W bardzo zaawansowanym. Najgorsza jest właśnie obecna faza - produkcja.

MrCrazy: Czyli robicie już tylko szlify?

Jarek Kolar: To właśnie zajmuje najwięcej czasu.

MrCrazy: Czy gra wspiera DirectX 11?

Jarek Kolar: (długo myśli) Jestem w kropce, ktoś może mi pomóc? Musicie zapytać kogoś innego, ale wydaje mi się, że gra nie wymaga DirectX 11.

Raptor: Lekka dygresja - co z Petrem Vochozką?

Jarek Kolar: Petr... nas opuścił.

MrCrazy: A co z Danielem Vavrą?

Jarek Kolar: Dan Vavra... również nas opuścił, ale nadal z nami współpracuje.

Gość: Scenariusz jest już gotowy, czy jeszcze coś dodajecie?

Jarek Kolar: Zawsze jest coś do dodania. Nawet w końcowej fazie dochodzi do zmian w scenariuszu - tak dzieje się przez cały czas, co potwierdzi każdy twórca. Scenariusz nie jest tak ważny jak gameplay; to dodatek, który prowadzi gracza przez kampanię. Robimy jednak drobne korekty.

Gość: Czy będzie możliwy mod w stylu Hot Coffee z GTA: San Andreas?

Jarek Kolar: 2K bacznie obserwuje cały projekt, więc bądźcie pewni, że jeśli coś takiego się pojawi, od razu zostanie zamknięte - bo źle działa na odbiór gry.

MrCrazy: Ostatnie pytanie - co to za koszulka?

Jarek Kolar: Wczoraj trochę się napociłem, sięgnąłem do szafy po coś na zmianę i znalazłem to. Niezła, co? To nasza siostrzana firma, więc nie miałem z tym problemu. Dziękuję za uwagę.

Komentarze

Ten materiał jest starszy niż 2 miesiące. Nie możesz dodawać pod nim nowych komentarzy.
Awatar użytkownika Gangster
Gangster
13 listopada 2009, 20:57
hah ^^ dobre z tą koszulką :D ale jednak koleś wiedział co powiedzieć a co nie :D
Awatar użytkownika Yogii26
Yogii26
13 listopada 2009, 16:14
No oczywiście że tak, przecież oni nie mogą dać jakiegoś gościa z redakcji żeby wszystko wygadał i to co nie potrzeba. Muszą takich dawać, ale niezłe z tą koszulką "The Ballad of Gay Tony" :D.
Awatar użytkownika bananmaciek
bananmaciek
13 listopada 2009, 15:47
Chyba facet był trochę "wyszkolony" do prowadzenia tej rozmowy. Jest bardzo...tajemniczo
Awatar użytkownika wojtas022
wojtas022
13 listopada 2009, 10:45
Niby coś mówią, ale nie do końca :) wiedzą gdzie ugryźć się w język ;) Dla mnie najważniejsze jest to, że słuchają się fanów. Nie podobał się model jazdy ? Przysiedli i poprawili go. To się chwali !
Awatar użytkownika Yogii26
Yogii26
12 listopada 2009, 23:01
No, no dobra robota jak zwykle. I trochę nowych informacji jednak twórcy wiedzą co ujawniać a co nie.