Ludzie pytają, Jarek odpowiada
Po pokazie Mafii II na GDS publiczność mogła zadawać pytania prowadzącemu, Jarkowi Kolarowi. Oto zapis rozmowy (z pominięciem fragmentów o czeskiej lokalizacji).

MrCrazy: Co myślisz o obecnym wyglądzie HUD-u - prędkościomierz itp.? Jesteś z niego zadowolony?
Raptor: My nie jesteśmy.
Jarek Kolar: Obecny HUD jest trochę inny, bo to demo pochodzi sprzed dwóch miesięcy. Mimo to jest dość podobny. Macie jakieś konkretne zastrzeżenia?
Alien: Nie ma prędkościomierza.
Jarek Kolar: Czy to problem?
Alien: Wiesz, z jaką jedziesz prędkością?
Jarek Kolar: Grałem w tę grę i nigdy nie patrzyłem na to w ten sposób, więc nie, nie wiem.
Alien: A w Mafii I HUD był niesamowity...
Jarek Kolar: Zdecydowaliśmy, że filozofia jazdy w Mafii II będzie trochę inna. W pierwszej części człowiek patrzył na prędkościomierz i starał się za nim nadążać. Teraz mamy lata 40., samochody są szybsze, miasto żywsze, więc większość ludzi zamiast na prędkościomierz woli patrzeć na to, co dzieje się dookoła.
MrCrazy: Czyli policja będzie bardziej pobłażliwa?
Jarek Kolar: Każdy fan Mafii o to pyta. Możecie napisać petycję czy coś w tym stylu, bo chcielibyśmy poznać wasze zdanie - to dla nas naprawdę ważne. Musicie jednak zrozumieć, że robimy to dla was wszystkich, a oczekiwania bywają różne; w Ameryce wymagania co do prędkościomierza są inne. Gra wychodzi na całym świecie i na wszystkie platformy, więc trudno zadowolić każdego.
Gość: Co możesz powiedzieć o fizyce aut?
Jarek Kolar: Fizyka, którą przed chwilą widzieliście, znów uległa zmianom, ale myślę, że nie ma się o co martwić - działa dobrze i dobrze się prowadzi. Dodaliśmy też kilka ustawień: jazdę arcade'ową i realistyczną. Po wcześniejszym filmie wiele osób narzekało, że prowadzenie jest dziwne - pracujemy nad tym. To, co widzieliście, to wersja sprzed dwóch miesięcy, niedokończona i przygotowana wyłącznie na pokaz.
Gość: Na jakie platformy wyjdzie gra i jakie będą między nimi różnice?
Jarek Kolar: Gra wychodzi na PC, Xboksa 360 i PS3, a wersja na PS3 ukaże się na Blu-ray. Poza tym dochodzą pewne różnice w menu głównym. Na PC można ustawić wyższą rozdzielczość, dzięki czemu obraz jest bardziej szczegółowy.
MrCrazy: Czy wymagania sprzętowe będą drastyczne?
Jarek Kolar: Zależy, co rozumiesz przez "drastyczne". Komputer, który mam w domu, może mieć problemy, ale jeśli grasz spokojnie w najnowsze tytuły, nie powinno być kłopotu.
Gość: Czy będzie wsparcie dla nieoficjalnych modyfikacji? Przygotowaliście jakieś narzędzia?
Jarek Kolar: To zależy od grafików - jakie narzędzia udostępnią. Potrzebujemy na to trochę czasu. Może kiedyś to wdrożymy, ale na razie nie mamy takich planów.
Gość: Ile będzie lokalizacji?
Jarek Kolar: Szczerze, nie wiem. Wydaje mi się, że koło ośmiu. Gra zawiera około 10 000 linijek tekstu i trzy godziny przerywników filmowych - to oszałamiające.
Gość: Co będzie motywowało graczy do zwiedzania miasta?
Jarek Kolar: Będzie mnóstwo ciekawych miejsc. Co cię motywuje, gdy przyjeżdżasz do obcego miasta? Szukasz ciekawych miejsc, idziesz do pubu...
Gość: A co z easter eggami?
Jarek Kolar: Możliwe, że będą. W tym tygodniu daliśmy kilka wskazówek, ale nic więcej nie mogę zdradzić.
Gość: Czy będzie coś poza kampanią? Coś w rodzaju jazdy ekstremalnej z Mafii I?
Jarek Kolar: Na to pytanie nie mogę odpowiedzieć.
Gość: Ile zajmuje ukończenie gry?
Jarek Kolar: Zależy, czy dokładnie zwiedzasz miasto. Jeśli nie, zajmie ci to jakieś 15-20 godzin.
Gość: Jak wyglądają zniszczenia aut i modeli?
Jarek Kolar: W pokazanym materiale zniszczenia modeli nie działały. System zniszczeń jest wciąż dopracowywany.
Gość: Co zajęło wam najwięcej czasu? Co było najtrudniejsze?
Jarek Kolar: To zależy od dema, które chcieliśmy pokazać. Kończysz demo, przychodzi człowiek i mówi: "Macie pokaz, prawda? Dość ważny, bo największy w Ameryce - potrzebujemy dema. Na tyle krótkiego, żeby nie zanudzić reporterów". To było nasze trzecie demo. Wyszło całkiem dobrze i ludzie dobrze je przyjęli, co bardzo nas cieszy.
Gość: Kiedy premiera?
Jarek Kolar: (śmiech) Mam nadzieję, że wkrótce.
MrCrazy: Powiedz coś więcej.
Jarek Kolar: Podobno w pierwszym kwartale 2010 roku - sam do końca nie jestem pewien. Czytałem gdzieś na Tiscali, że ma wtedy wyjść, więc mam nadzieję, że producenci się wyrobią.
MrCrazy: W jakim stopniu zaawansowania jest teraz gra?
Jarek Kolar: W bardzo zaawansowanym. Najgorsza jest właśnie obecna faza - produkcja.
MrCrazy: Czyli robicie już tylko szlify?
Jarek Kolar: To właśnie zajmuje najwięcej czasu.
MrCrazy: Czy gra wspiera DirectX 11?
Jarek Kolar: (długo myśli) Jestem w kropce, ktoś może mi pomóc? Musicie zapytać kogoś innego, ale wydaje mi się, że gra nie wymaga DirectX 11.
Raptor: Lekka dygresja - co z Petrem Vochozką?
Jarek Kolar: Petr... nas opuścił.
MrCrazy: A co z Danielem Vavrą?
Jarek Kolar: Dan Vavra... również nas opuścił, ale nadal z nami współpracuje.
Gość: Scenariusz jest już gotowy, czy jeszcze coś dodajecie?
Jarek Kolar: Zawsze jest coś do dodania. Nawet w końcowej fazie dochodzi do zmian w scenariuszu - tak dzieje się przez cały czas, co potwierdzi każdy twórca. Scenariusz nie jest tak ważny jak gameplay; to dodatek, który prowadzi gracza przez kampanię. Robimy jednak drobne korekty.
Gość: Czy będzie możliwy mod w stylu Hot Coffee z GTA: San Andreas?
Jarek Kolar: 2K bacznie obserwuje cały projekt, więc bądźcie pewni, że jeśli coś takiego się pojawi, od razu zostanie zamknięte - bo źle działa na odbiór gry.
MrCrazy: Ostatnie pytanie - co to za koszulka?
Jarek Kolar: Wczoraj trochę się napociłem, sięgnąłem do szafy po coś na zmianę i znalazłem to. Niezła, co? To nasza siostrzana firma, więc nie miałem z tym problemu. Dziękuję za uwagę.
Komentarze