LHMP - wywiad z twórcą
Mafia - w przeciwieństwie do GTA - nie ma szczęścia do modów multiplayer. "Mafia MP" mimo szumnych zapowiedzi nigdy nie wyszło poza grono testerów; jest jeszcze Race MP, ale i jego trapią bugi oraz crashe. Teraz nadzieję daje słowacki projekt Lost Heaven Multiplayer - a my porozmawialiśmy z jego twórcą, Romop5.
Powiedz coś o sobie - jak to się stało, że zacząłeś pisać multiplayer?
Jestem studentem i hardkorowym fanem Mafii, odkąd zagrałem w nią pierwszy raz - jakieś 10 lat temu. Wizja MP pojawiła się, gdy zacząłem grać w inne nieoficjalne tryby sieciowe, jak SA-MP, a potem zainteresowałem się przeszukiwaniem pamięci i reverse engineeringiem.
W jakim tempie idą prace?
Zaczęliśmy na przełomie lipca i sierpnia, ale samo przygotowanie - nauka RE i zdobycie doświadczenia - zajęło mi około dwóch lat. Jako student mam czas głównie w weekendy. Największym priorytetem jest dynamiczny spawning postaci i samochodów, który niedawno udało się rozgryźć.
Co sprawia Wam najwięcej trudności?
Najtrudniej jest zacząć i skończyć - wszystko pomiędzy idzie jak z płatka. Najważniejsza i najtrudniejsza część to modyfikacja oryginalnej gry oraz znajdowanie przydatnych funkcji i kodu. Potrafi to zająć kilka dni lub tygodni bez efektu, ale dotąd zawsze w końcu się udawało.
Jakie elementy są gotowe, a jakie wymagają jeszcze pracy?
Podstawowa synchronizacja działa - razem z animacjami ruchu i reakcji, możliwe są nawet proste walki wręcz. Zaimplementowane są dodatki jak zmiana skinów czy nametagi. Następne w kolejce: poprawny respawn i synchronizacja broni.
Jak oceniacie obecną wersję - alpha, beta?
Nazw wersji zaczniemy używać dopiero wtedy, gdy mod trafi do publicznego użytku.
Kiedy możemy spodziewać się pierwszej publicznej wersji?
Mam nadzieję, że wkrótce. Wiem, że czekanie jest irytujące, ale efekt będzie epicki, gdy wszystko będzie gotowe.
Postępy prac będziecie mogli śledzić u nas oraz na oficjalnej stronie projektu. Już teraz mod oferuje sporo: czat, zmianę skinów po stronie serwera, pasek życia, zmianę broni, punkty graczy na mapie, tablicę wyników i kilka mniejszych usprawnień. Pozostaje trzymać kciuki i czekać na pierwsze wspólne spotkanie w Lost Heaven.
Komentarze