Kryształowa kulo, powiedz przecie - jak to będzie wyglądało na pececie
Niemiecka redakcja mafia-daily.net rozłożyła pecetową Mafię II na czynniki pierwsze.

Poziomy detali. W analizie porównano grę na trzech ustawieniach: niskich (1280×800), średnich (1680×1050) oraz maksymalnych (1920×1200). Różnice widać zarówno w scenach zimowych i letnich, jak i we wnętrzach - im wyższe ustawienia, tym bogatsze tekstury, ostrzejszy obraz i więcej detali. Osobno zestawiono też szczegółowość cieni na niskim, średnim i wysokim poziomie.
PhysX - włączony kontra wyłączony. To rzecz, o której posiadacze kart ATI mogą zapomnieć. Porównania pokazują, jak wiele zyskuje obraz po włączeniu PhysX: dochodzą efekty, które na konsolach i pecetach bez wsparcia tej technologii po prostu nie istnieją.
Silnik Illusion Engine - wady i zalety. Mafia II to debiut autorskiego silnika 2K Czech, zbudowanego od podstaw - i jak to bywa z nowymi narzędziami, ma on swoje mocne i słabe strony.
Wady:
- niektóre tekstury pozostawiają sporo do życzenia,
- ragdoll nie zawsze działa, jak powinien,
- drobne wpadki, jak kanciasta rolka papieru,
- miejscami migoczące tekstury.
Zalety:
- znakomite efekty ognia i płomieni,
- świetne animacje postaci,
- imponujące eksplozje,
- intensywne, dobrze wyglądające starcia,
- bardzo dobre oświetlenie,
- świetnie wyglądająca woda,
- ogromna widoczność (zasięg rysowania).
Jak widać, bilans wyraźnie przechyla się na korzyść silnika - drobne potknięcia giną przy tym, co Illusion Engine robi naprawdę dobrze. Ostateczne wnioski autorzy pozostawiają jednak każdemu z osobna.
Komentarze