No musisz dodać dodatkowo te punkty ze współrzędnymi lokalizacyjnymi w
Object Standard →
Object, aby skrypt wiedział, w którym miejscu ma się uruchomić. Po najechaniu w grze na lokalizację, które ma te same współrzędne, co podane w punkcie, dopiero zostanie uruchomiony skrypt o takiej samej nazwie, co nazwa punktu.